在上个月举行的CEDEC+KYUSHU 2024开发者大会上,《女神异闻录》系列创意制作人和田和久发表了演讲,其中提到Atlus如何在游戏开发格局的变化中继续制作《女神异闻录》。
关于《女神异闻录》的未来,和田和久提到Atlus就像业内其他公司一样正在经历开发基础设施的变化。开发规模的扩大导致生产成本上升,项目周期延长。未来的《女神异闻录》游戏“将在新的开发环境中面临这些新困难”。
当像Atlus这样风格独特、拥有大量拥趸的开发商规模不断扩大时,铁杆粉丝们最不想看到的就是游戏失去个性,给人保守且公式化的感觉。好在Atlus似乎正在采取措施防止这种情况发生。
“即使我们的规模扩大,我们也需要继续制作始终保持人情味的娱乐作品,”和田和久评论道。为此,Atlus目前正在从自上而下转变为自下而上的组织。换句话说,他们试图确保团队无论在多大的规模下都能独立且富有创造力地工作,每个员工都能分享创意愿景,并平等地投入到他们所做的事情中。
除了组织结构的变化,和田和久还提到,当开发商规模扩大时,他们可能会失去承担风险的能力。不过,和田和久也表示,Atlus打算在扩大开发规模的同时继续接受新的挑战。