在 DOS 游戏盛行的年代,计算机软硬件有诸多限制,多数游戏基于 DOS 系统开发。玩家用命令行输入指令运行游戏,操作较简单,但游戏性和趣味性丰富,涵盖多种类型,《仙剑奇侠传》《大富翁》等经典出自该系统,承载玩家记忆,在游戏发展中有重要地位。
在佳作频出的时代背景下,1998 年诞生的《阿猫阿狗》脱颖而出,受到玩家喜爱。当时游戏界有《半条命》《星际争霸》等经典 IP,但《阿猫阿狗》依然凭借独特魅力在部分玩家心中有特殊地位。
它的诞生颇具戏剧性,当时DOMO 组人才济济,组员都想在单机游戏史上留名。于是鲍弘修提议做个有趣的作品,这一想法获组长蔡明宏同意,于是《阿猫阿狗》被提上日程,同时蔡明宏也参与程序编写并非常信任鲍弘修写作能力,后来还将多部《轩辕剑》剧情编写工作交给他。吴欣睿最初以音乐人员身份参与《阿猫阿狗》制作,该游戏证明了他的音乐才能,让他后来成为 “大宇双剑” 的 “御用音乐制作人”。
《阿猫阿狗》标题画面似儿童涂鸦,充满童真稚趣。人物形象如出自小人书,线条简洁、色彩鲜艳,角色造型独特、个性鲜明。物品界面卡通化,道具图标可爱易识别,仿佛带入奇幻童话世界。这种漫画画风 DOMO 小组早于 1996 年《蜥蜴超人》中就有尝试,在《阿猫阿狗》里更成熟独特,与当时其他游戏写实或日式唯美画风对比鲜明,给玩家全新视觉体验。
游戏物品合成系统是一大亮点。玩家收集材料可组合成不同功能新物品,如遥控器加收音机合成光学防护罩,胡椒粉与枕头合成胡椒伞,玩具枪和枕头合成空气枪等,合成公式充满奇思妙想,体现开发者创意。物品众多,达上百种,部分获取难度大,需玩家在小镇各处探索寻找,这增加了游戏探索性与趣味性,玩家常花时间收集材料、尝试组合,期望合成更强更有趣道具,比如我为合成高级防御道具四处奔波、与 NPC 互动找材料,合成成功时成就感十足。
主角乐乐极具魅力,善良、勇敢、有正义感,对朋友真诚,对动物有爱心,身着蓝色格子衫,形象清新可爱,有邻家少年之感,还拥有与动物沟通的特殊能力,能借此解决小镇问题。游戏剧情里,乐乐回故乡木桶镇,遇猫群因神秘原因变得暴躁,攻击镇民和其他动物,乐乐挺身而出,重组 “木桶小队”,与好友团结狗群对抗猫群威胁,其间经历诸多冒险挑战,如探索鬼屋、寻宝藏、与古怪角色打交道、解谜题等,剧情轻松幽默,像猫群战斗时猫咪动作表情滑稽,同时游戏蕴含深刻教育意义,让玩家明白人与自然、人与动物要和谐相处,遇矛盾问题应靠沟通、合作和智慧解决,而非暴力冲突。
《阿猫阿狗》上市后收获众多好评,其剧情超恶搞且有深度,让玩家在欢笑中体会对社会现象的讽刺与思考;场景丰富且极具想象力,各处充满惊喜与探索欲;配乐令人印象深刻,用电子合成乐表现多种场景氛围,有趣耐听;游戏性不错,即时回合制战斗模式当时罕见,物品合成系统及与动物互动合作玩法带给玩家前所未有的体验。当年玩过的人都赞不绝口,不过时过境迁,这款经典之作逐渐被人们遗忘。
但每次重温《轩辕剑3云和山的彼端》和《轩辕剑3外传天之痕》时,都会想起这款游戏。尤其是那件蓝格怪衣,真是大杀器!