马上年底了,上周小编总结了一下2024年出圈的CG动画(),本周继续哈!今天简单的总结了2024年几个重要的3D软件发布!以及几个好用的工具~一块瞅瞅!

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Blender 4.2和Blender 4.3

Blender的高效,是大部分人都很认可的!在今年呢,发布了两款版本:Blender 4.2和Blender 4.3!每个版本都包含了大量的新功能,比如改进了Eevee渲染器和它的扩展功能,完全重写了Grease Pencil,添加了Eevee的灯光链接,几何节点的重大更新等等。

除此之外,还有一个叫做Project Gold的展示项目,它向大家展示了Blender在风格化渲染方面的能力,Project Gold本来是一部短片,后来重点转向了绘画,利用其绘画效果来开发新工具,帮助大家学习和达到类似的效果。

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Autodesk Maya和3ds Max 2025

虽说更新没有太多实验性的新功能,但是Autodesk的主流3D建模软件Maya和3ds Max还是有不少改进,为了帮助用户更高效地工作并提升使用体验,今年这两个软件增加了对OpenPBR的支持、改进了USD文件的兼容性、引入了新的布尔运算方法、添加了ML Deformer的引入,以及提供了云端服务来处理复杂的模型优化工作。这些更新让设计师们的工作变得更简单、更强大。

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ZBrush iPad版

虽然说现在市场上有很多3D雕刻软件可以选择,但是ZBrush iPad版的推出确实是让大众眼前一亮!ZBrush iPad版应用程序提供了几乎所有桌面版的功能,并定期更新!方便随时随地建模~

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Houdini 20.5

SideFX发布了Houdini20.5版本,功能上还是更新很大的,在整个制作管线中,从资产开发到Layout再到渲染都有了新工具。亮点包括新的MPM多材质解算器、KineFX角色绑定和动画中的新功能以及Karma渲染器的更新。

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Unity 6

在游戏引擎领域,Unity 6万万不能被忽视,此版本不仅承诺显着提高稳定性、加快渲染速度、提供强大的照明选项、提供端到端多人工作流程、提供动态AI功能以及更好地支持移动Web运行,而且还提供了丰富的学习资源库,来帮助用户充分利用新功能。

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UE 5.4和UE 5.5

在今年,UE也发布了两个重要的版本,包括动画工作流程、渲染、ICVFX、移动游戏开发以及 Nanite Tesselation 和 MegaLights 等实验性功能,为开发者提供了更强大的工具和创作自由。

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Adobe Substance 3D

Substance 3D今年进行了一些重大更新,让艺术家们的工作变得更简单、更灵活,并且跟上了新的潮流。这些更新包括更多由人工智能(AI)支持的功能,使不同软件之间的协作更加容易。

从Substance 3D Sampler和Substance 3D Stager开始,Adobe展示了其AI图像创建工具Firefly的首次集成,此工具能够根据3D对象生成背景,并通过文本提示创 建自定义3D模型。

Substance 3D Designer今年的亮点是添加了许多新的节点,而Substance 3D Painter也有一些其他重要功能,包括新的文本工作流、原生Illustrator支持、强大的新滤镜以及增强的USD支持。除此之外,Substance 3D Modeler还引入了基础几何体(primitives),这是一种新的对象类型,它启用了一个非破坏性的工作流程,允许使用布尔运算和混合操作来创建复杂的几何结构。

Substance 3D Viewer:这是一个新推出的桌面应用程序,它能让设计师在传统的2D工作流程中轻松查看和使用3D内容。

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Godot 4.3

2024年对于Godot最重大的版本之一,引入了大量新的节点和功能,包括交互式音乐支持、重新设计的可视化编辑器、增强的2D工具等。在之后,Godot还会出大家期待的更多功能,像交互式游戏内编辑、用物体重新定位的碰撞检测射线、还有更强大的着色技术等。

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Marmoset Toolbag 5

今年,Marmoset Toolbag 5的推出,在3D烘焙、纹理和渲染的艺术制作方面有了巨大的提升。这次发布包含了像UDIM工作流支持、交互式烘焙、混合渲染和Bevel Shader这些功能,对于各个领域的3D艺术家来说,此版本的更新非常实用!

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以上是今年重要的一些3D软件发布,今年也不乏很多好用的工具发布!简单总结一下,喜欢的完全可以使用起来,加入自己的项目中使用!

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Russell Studios的TraceGenius Pro

这个插件非常适合用来制作标志、动画和3D打印,只要是需要用图片来创建3D模型的工作,它都能帮上忙。它把2D图片变成3D模型的过程做得非常简单,如果以前尝试其他方法时觉得难用,这个插件会轻松很多,真的应该试试看!

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Harry Heath的Lattice Modifier

就像在Blender或Maya中一样,可以在Unity中创建网格并将修改器应用于模型,通过调整网格的点,轻松地使网格变形。可以使用动画时间轴对网格进行关键帧设置和操作,也可以通过脚本控制网格以实现高级效果和交互性。

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Mio3io的Mio3 UV

这个受Maya启发的全面UV编辑插件可以简化展UV的过程,并通过专门针对角色建模的功能来提升体验。Mio3 UV定期更新新功能,并且还可以免费获取。

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Nodes Interactive的Retopo Planes

如果想要一个简单好用、效率高的工具来重新制作Marvelous Designer里衣服模型的网格,这里有个Blender插件可以自动完成这个过程。操作界面很简单,能够自动调整细节密度,还有精确对齐的功能。不管衣服模型有多少个多边形,这个工具都能快速、准确地重新制作网格。

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Rahul Parihar的Woolly

这是一个专门为Blender设计的编织效果插件,它可以快速把3D模型变成可爱的毛毡玩具,这个功能非常受大家欢迎。现在,Wolly推出了2.0免费更新,新增了很棒的毛发系统、曲线调整工具、新材质和新模型,让制作毛绒玩具变得更加有趣和简单。

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以上就是今天与大家分享的内容了。各位小伙伴们,你们觉得今年哪个软件的更新功能特别实用呢?有没有哪个插件让你有眼前一亮的感觉?欢迎在评论区分享你的看法和体验哦~

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