日前,外媒windowscentral发文对微软Xbox未来游戏作品的主题类型提出建议,其认为随着索尼《宇宙机器人》赢得年度最佳游戏,Xbox也需要开始重新关注并投资“平台游戏”这一类型。

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在媒体看来,《宇宙机器人》回归了游戏本源——乐趣,这引起了评论家和玩家的共鸣使它夺得了年度游戏。该游戏制作精良,其灵感直接来源于任天堂的标志性平台游戏系列《超级马里奥兄弟》,游戏设计看似简单,但巧妙地运用了《超级马里奥》系列的各个方面。

媒体认为,Xbox目前实际上并没有像《宇宙机器人》这样的“适合所有年龄段”的平台游戏,但其拥有众多IP资源,可以用来填补该类型的空白。比如,Xbox可以考虑重新开启《古惑狼》《小龙斯派罗》或《班卓熊大冒险》的新篇章,吸引那些多年来期待新作的粉丝。或者也可以考虑将旗下开发商Double Fine(《脑航员》系列)打造成专注开发平台跳跃类游戏的王牌团队。

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另一方面,微软还可以选择打造全新的原创游戏,但推出全新IP是一项高风险的尝试。而与其从零开始,不如从《宇宙机器人》的成功经验中汲取灵感——该系列巧妙地通过大量已存在的IP内容引发了玩家的情感共鸣。而微软和Xbox目前手握丰富的IP资源,完全可以尝试复制类似的模式。

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例如,他们可以为下一代Xbox主机打造一个全新的吉祥物角色,创造一款充满乐趣的第三人称平台跳跃游戏,并在其中加入诸多经典IP的彩蛋,想象一下,当《光环》里的士官长或《守望先锋》的猎空化身类似《宇宙机器人》风格的角色,与玩家一起探索以Xbox历代主机游戏为主题的关卡时,会带来多么独特的欢乐体验。

虽然这对微软和Xbox来说是一项巨大的工程,但回报也可能相当丰厚。毕竟,《宇宙机器人》不仅是为了致敬PlayStation的经典角色,更是在庆祝PlayStation整个30年的辉煌历史。而再过几年,Xbox也将迎来其25周年纪念。为什么不尝试用这种方式展现对过去辉煌游戏历程的自豪呢?

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