用玩网络游戏的精神来学习,一定会让人成绩出类拔萃。只不过很多人沉迷于网络游戏,连字都写得歪歪扭扭,就更别提用玩网络游戏的精神学习了。
玩网络游戏的人会用一切的空余时间来玩,甚至玩起来就忘记了吃饭和睡觉。有的一玩就是一晚上,不睡觉,白天利用工作间隙趴着桌子睡一会儿。还有的在节假日白天晚上连轴转,即便吃饭的时候还要让机器自动挂机,要让游戏中的人物获得好的装备,不断升级。倘若用这种精神来学习,就一定会学会各科的知识,加上刷题,就能考全校第一名,而不至于弄得成绩很差。玩网络游戏入迷的学生恰恰是成绩很差的学生,不懂得如何学习,也不懂得把大部分时间分配给学习,更不会大量刷题,而是把精力全都放在了网络游戏上,也就出现了注意力的转移,出现了智力下降的问题。这种智力下降仅仅适用于学习,而在网络游戏中他们的智力良好,会想方设法升级,而且不惜花钱购买高级的装备,以为升级很快就能变成帮会老大,叱咤游戏江湖。网络游戏根据很多人的心理成长规律来设计,让人刚入局的时候是一穷二白的状态,甚至连一件衣服都穿不上。这样的角色适合游戏内部的规则,经过不断打怪升级,就可以获得好的装备,甚至要充钱购买装备,要结成帮派,有的还要组队打怪,才能获得好的结果。刚开始玩游戏的时候,游戏中的角色升级很快,越到后面升级越难,甚至要花钱才能升级,不然就要耗费太多的时间。这种成长规律适用于人的心理成长,因为人在办事的时候也有一个先易后难的过程,尤其是从小到大,办的事情由易到难,甚至要办很大的事。
小时候办事比较简单,而长大之后办事就比较困难,需要花钱,需要用银子铺路,尤其要把银子送到领导手里,还要送对了人,不然就办不成事。网络游戏也是一个世界,里面有人物成长系统,有打怪系统,有金钱兑换系统,有社会关系建构系统等等。一些人可以一边玩游戏,一边聊天,一边玩游戏,一边听音乐,觉得很享受,其实已经把大量的时间浪费在游戏上。倘若把这部分时间用来学习,就一定会学有所成。即便不去刷题,只是读几本书也能获得丰富的知识,而不至于在游戏中玩了半天,却被游戏玩。沉迷到游戏中的人会浪费太多的时间,也会浪费太多的精力,倘若把这种执着的精神用在学习上,就会废寝忘食,学到每一学科的知识,争取做到成绩最好,做不到就誓不罢休,白天晚上学习,谁劝都不管用。但为什么没有这样的人出现?
因为网络游戏根据人的心理成长规律来设计,诱导人一步一步深入,即便到了最后,升级非常困难,也会诱导人们往里面充值。很多玩游戏的人也甘愿充值,要做到最强大,而且还要交易虚拟货币,交易虚拟装备等等,以为赚了钱,其实相对于玩网络游戏浪费的时间来说,赚的那点钱微不足道。倘若用玩网络游戏的时间去工作,赚的钱会更多。似乎玩网络游戏的人都有一点钱,都喜欢在网络游戏中充值,购买好的装备,甚至直接购买账号。倘若他们把这部分钱用在购买书籍方面,就会获得很大的成就。有人在网络游戏中花了几十万,甚至有的能花到上百万。把这份钱用在买书上,就够建立个人图书馆了,把个人图书馆的书全都读完,整个人就不一样了,会实现人生的蜕变。只是沉迷网络游戏的人并不会去买书,而是永远沉迷在里面。书籍并不一定按照人的成长规律来设计,需要人们去选择。可是玩网络游戏的人连选择的意思都没有了,当然也就不可能花很多时间去读书了。
玩网络游戏的人会互相影响,互相传播网络游戏的好处,还会成群结队地玩,甚至不惜花很多钱,还有的整天整宿泡在网吧里,一起组队打游戏,算是完成了一次社交。网络上关于游戏的社区非常多,网络游戏不同,社区也不同。网络游戏社区里的人热烈发言,讨论交流玩游戏的心得,有利于游戏中的角色升级,甚至可以搞虚拟装备买卖,搞游戏账号买卖等等。倘若学习的人也这样,互相交流,互相影响,纷纷传说学习的好处,而且还要组建各种网络学习社区,根据各个学段吸收学习的人。学习的人在网络学习社区里自由发言,交流学习经验,交流解题和考试经验,互相鼓励,就可以让学习获得突飞猛进的发展,甚至让提升成绩成为轻松的事,而不是绞尽脑汁也提升不了多少。只是学习并不像玩游戏那么简单,也不具备游戏那样的用户粘性,当然也不一定按照人们的心理接受能力来设计。虽然知识水平是按照由简单到难的程度来设计,但在中学阶段,很多学生感觉到课业负担重,感觉到某些学科知识难度增加,已经跟不上了,却没人来关注他们,他们也补不上课,最终弄得成绩很差,也就失掉了成功的喜悦,当然也不可能在这些学科领域勤奋努力了,转而投向了网络游戏的怀抱。倘若他们用玩网络游戏的精神来学习,就会获得突飞猛进的发展,只不过教育出了问题,并没有让他们在学习领域获得很多的成功,没有被赞扬,也没有被鼓励,他们当然懈怠了。而网络游戏的设计却是符合人的心理成长,从一开始就鼓励他们不断升级,不断获得好的装备,还鼓励他们充值玩游戏。两相对比,还是教育太落后了,没有做到关注每一个学生,而只是关注了那些成绩比较好的学生,不失为一种悲哀。
倘若用玩网络游戏的精神学习,那么大多数喜欢玩网络游戏的学生都会变得成绩优秀,甚至会考上重点大学,获得好的人生归宿。只不过学习没有那么人性化,不如网络游戏设计得好,也不如网络游戏更人性化,当然学生们要在网络游戏中获得存在感了。如果他们能把玩网络游戏的精神用在学习上,就真的走对了人生的道路。因为他们处在学习的黄金时期,不能耽误太多的时间,更不能出现注意力的分散,不能把注意力放到了玩网络游戏上,需要端正态度,更需要有“头悬梁,锥刺股”的精神,需要把玩网络游戏的精神全都投入到学习上,自己培养兴趣,自己成长,才会成为颇具竞争实力的人。只是沉迷网络游戏,不但浪费时间和精力,而且会一事无成,何不用那样的精神来学习呢?