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极具争议的WCL,嫁祸诀窍及背后的算法的前世今生

来自WCL PIT 讲述了以嫁祸诀窍和能量灌注为代表的WCL算法的前世今生,进化之路。
看了以后很受感慨,玩家社区和游戏官方都在不断督促WCL的进步,也希望WCL越来越好。

WCL 规则整体情况
规则变化趋势:WCL 规则越来越多、越来越复杂,怀旧服是个分水岭,此前多是移除小怪伤害或修正 boss 数据等,现在规则涉及更多细节。虽提供不同选项可查看真实数据、供用户自由调整规则以及供开发者二次开发,但工作人员常面临用户不同立场的争议,一边指责毛小怪伤害,一边不满规则太多造就副本毒瘤。

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本质与作用:WCL 本质是分析游戏内情况,要真实呈现游戏现状,哪怕存在不合理地方,并且其会被游戏开发者参考用于复现和修复游戏机制类 bug 等。

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能量灌注 Buff 引发的争议与规则变化
争议起源:9.0 开始 WCL 全球榜单被国人占据,出现如阿拉伯二舅子等在团本中靠大量牧师给能量灌注 “造神” 情况,引发正式服玩家不满,要求移除外部 Buff。

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规则调整过程:2022 年 7 月发布社区投票,后虽有折中的限制方案(只能吃一人的 Buff),但后续正式服第二个团本开放时又发起投票,最终因魔兽世界设计师希望保留灌注在榜单中的存在性(因其是牧师标志性技能等原因),WCL 不再提出相关修改规则提议。

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嫁祸诀窍 Buff 相关问题及处理
处理方案争议:怀旧服巫妖王开服前,为避免嫁祸诀窍出现类似能量灌注的造神现象,想借鉴 RDPS 概念处理嫁祸诀窍,欧美贼区不同意,担心矛盾转至盗贼身上,后魔改出嫁祸诀窍假人转移伤害,类似灌注的解决思路。

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计算复杂性及后续完善:计算时需考虑魔兽世界独有的快照机制,包括不同场景下的快照、Buff 叠加等复杂问题,经过长时间代码修复完善,在 2023 年准确算出嫁祸伤害。且后来考虑到提高使用率、符合鼓励更快击杀速度等因素,将嫁祸伤害加在施法者身上,目前效果较好,但仍需习惯和科普相关规则。

邪恶狂乱 Buff 情况
巫妖王怀旧服 TOC 开放时,考虑到血 DK 新输出专精情况,将原本伤害归假人的邪恶狂乱伤害还给了 DK,不然会让该专精过于疲软。

RDPS 概念的引入及相关情况
起源与计算方式:因《最终幻想 14》国际服上线舞者职业,类似《魔兽世界》幻魔师,是 Buff 机,使 FFlogs 榜单混乱,从而开发了 RDPS(团队贡献伤害)概念,其计算是综合自身伤害、给别人的伤害加成、扣除别人给自己的伤害加成等,经过不断更新数学模型,加入各种伤害类型计算及版本补丁维护修正,实现了 RDPS 分析。

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最终幻想 14》职业、团队等规则与《魔兽世界》不同,前者有标准队概念、Buff 易平衡,而《魔兽世界》Buff 更复杂,像命中、精准、急速等属性难以用简单数学模型计算,且魔兽设计师未考虑团队 Buff 平衡性,所以 WCL 难以直接应用 RDPS 概念。