暴雪给大家整了个大活!今天暴雪发布了11.1的全职业套装外观和效果预览,很特别的是,为了迎合11.1的地精主题,这次的套装也可以说是史无前例,加入了一个类似于关键词抽奖的机制,一起来看看。

职业套装设计的全新方向

在第二赛季中,职业套装的2件套奖励将按照角色定位划分(治疗、坦克、远程伤害、近战伤害),而4件套奖励则会针对具体专精设计。这种设计的核心是使用每种定位独有的关键词,这些关键词与即将上线的团队副本解放安德麦的主题息息相关。

关键词机制举例

以远程伤害职业为例,其专属关键词为头奖!,以下是元素萨满和增强唤魔师的套装奖励设计:

唤魔师

增辉

(2) 效果:伤害性法术有几率触发头奖!,产生100%效果的地壳激变(不击飞)。施放亘古吐息必定触发头奖!。

(4) 效果:你的地壳激变必定赋予精华迸发。有精华迸发时施放的喷发伤害提高25%。

萨满

元素

(2) 效果:法术与技能有几率触发头奖!,召唤一个火元素持续8秒。施放升腾必定触发头奖!。

(4) 效果:当你召唤或延长火元素时,闪电箭、闪电链、熔岩爆裂伤害提高10%,持续8秒。

通过关键词机制,所有相同定位职业的2件套奖励文字描述和触发逻辑相似,但具体效果会因专精而异。而4件套奖励则进一步强化专精特色,为每个职业提供独特的游戏体验。

不同角色定位的关键词

每种角色定位都有专属关键词,以下为详细分类:

坦克:鸿运当头!

近战伤害:连胜!

远程伤害:头奖

治疗:保险!

获取职业套装:获取方式不变

暴雪确认,第二赛季职业套装的获取方式与第一赛季保持一致。玩家将在赛季初获得一个催化剂充能,每两周获得额外充能。通过团队副本和催化剂机制,玩家可以逐步解锁和升级职业套装。

全职业套装效果和外观预览

了解了第二赛季的设计思路,一起来看看全职业的套装效果和外观预览吧!

注:每个职业有六种配色,以下图片按顺序,前四个为PVE获取的,分别是随机难度,普通难度,英雄难度和史诗难度,后两个为PVP内容获取。

死亡骑士

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鲜血

(2) 效果:每当你受到伤害时,有几率触发鸿运当头!,使你在4秒内施放生存本能。在鸿运当头!触发后8秒内,你造成的伤害提高15%。

(4) 效果:鸿运当头!持续时间延长2秒。当其激活时,灵界打击消耗的符文能量减少2点,并可额外打击最多2个附近敌人。

冰霜

(2) 效果:你的法术与技能有几率触发连胜!,使冰霜打击和冰川突进伤害提高2%,可叠5层。湮灭有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:连胜!可额外多叠3层。在连胜!期间,冰霜打击和冰川突进有几率以50%效果施放冰霜之镰。冰霜之镰同样受连胜!增益影响。

邪恶

(2) 效果:你的法术与技能有几率触发连胜!,使凋零缠绕和扩散伤害提高3%,可叠10层。凋零缠绕和扩散有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:施放黑暗突变会直接获得最多10层连胜!。在黑暗突变期间,连胜!效果提高100%,且不再有几率被重置。

恶魔猎手

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浩劫

(2) 效果:你的法术与技能有几率触发连胜!,使刃舞和混乱打击伤害提高1%,可叠10层。刃舞和混乱打击有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:当刃舞或混乱打击移除连胜!时,连胜!的效果会在移除后继续存在7秒。进入恶魔变形会消耗全部连胜!层数,每层提供1%爆击率,持续15秒。

复仇

(2) 效果:每当你受到伤害时,有几率触发鸿运当头!,使你在4秒内施放恶魔变形。在鸿运当头!触发后10秒内,你造成的伤害提高15%。

(4) 效果:当你获得鸿运当头!时,恶魔追击的冷却时间有极高几率被重置。

德鲁伊

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平衡

(2) 效果:伤害性法术有几率触发头奖!,在附近敌方位置生成一个100%效果的野性蘑菇。施放超凡之盟或化身:艾露恩之眷总是触发头奖!。

(4) 效果:对受野性蘑菇持续伤害影响的目标,星辰坠落和星涌术伤害提高20%。

野性

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使凶猛撕咬、割裂、原始之怒伤害提高1%,可叠10层。这些技能有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:消耗顶级捕食者的渴望时会成为“大赢家”,对主要目标造成物理伤害,并在6秒内提高你的周期性伤害4%。

守护

(2) 效果:每当你受到伤害时,有几率触发鸿运当头!,4秒内施放生存本能。鸿运当头!触发后8秒内,你造成的伤害提高15%。

(4) 效果:获得鸿运当头!后,你的下10个德鲁伊技能会额外施放另一个德鲁伊技能,效果为125%。

恢复

(2) 效果:治疗法术有几率为目标施加保险!,持续15秒治疗。若有盟友血量低于40%,则消耗保险!为其治疗。

(4) 效果:生命绽放绽放有30%几率为目标提供10秒保险!。当保险!被消耗或移除时,会在目标身上留下一个持续15秒的回春术、愈合或野性成长治疗效果。

唤魔师

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增辉

(2) 效果:伤害性法术有几率触发头奖!,产生100%效果的地壳激变(不击飞)。施放亘古吐息必定触发头奖!。

(4) 效果:你的地壳激变必定赋予精华迸发。有精华迸发时施放的喷发伤害提高25%。

湮灭

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,向3个附近敌人发射50%效果的碎裂星辰。施放狂龙之怒必定触发头奖!。

(4) 效果:施放碎裂星辰或触发头奖!使你的下一个蓄力法术伤害提高20%,可叠2次。

恩护

(2) 效果:治疗法术有几率为目标施加保险!,持续15秒。若有盟友血量低于40%,则消耗保险!为其治疗。

(4) 效果:青翠之拥必定为你和目标提供6秒保险!,并使其冷却时间缩短4秒。

猎人

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野兽控制

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,以200%效果施放倒刺射击。施放野兽之怒必定触发头奖!。

(4) 效果:触发头奖!为宠物注入突变原,使其10秒内自动攻击对目标及10码内最多5名敌人造成自然伤害。突变攻击每次可使野兽之怒冷却减少1秒。

射击

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,在10秒内使自动射击伤害提高600%,并将射击间隔缩短2秒。施放百发百中必定触发头奖!。

(4) 效果:消耗“荷枪实弹”还会额外以200%效果施放一次爆炸射击。

生存

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使野火炸弹伤害提高3%,可叠6层。野火炸弹有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:当连胜!结束时,你的下一个杀戮命令造成额外200%伤害并获得3层利矛之刃。

法师

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奥术

(2) 效果:伤害法术有小几率触发头奖!,为你提供节能施法并在12秒内提高法术伤害8%。施放大法师之触必定触发头奖!。

(4) 效果:当触发头奖!时,同时获得100%效果的以太调谐。

火焰

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,使燃烧冷却时间缩短3秒。施放燃烧必定以200%效果触发头奖!。

(4) 效果:触发头奖!时,伤害提高15%,持续7秒。若通过燃烧触发头奖!,持续时间翻倍。

冰霜

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,向主要目标及最多8个额外目标发射寒冰箭雨。施放冰冷血脉必定触发头奖!。

(4) 效果:冰冷血脉持续30秒期间,每10秒会以100%效果再次触发一次头奖!。

武僧

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酒仙

(2) 效果:每当你受到伤害时,有几率触发鸿运当头!,6秒内施放壮胆酒。鸿运当头!触发后8秒内,你造成的伤害提高15%。

(4) 效果:获得鸿运当头!时,你的下2次幻灭踢伤害提高150%,冷却时间减少2秒。

织雾

(2) 效果:治疗法术有几率为目标附加保险!,15秒内持续治疗。若有盟友血量低于40%,则消耗保险!为其治疗。

(4) 效果:施放复苏之雾时为目标提供6秒保险!。保险!治疗量最高可提高50%,提升比例取决于复苏之雾对你及多达10个盟友的覆盖程度。

踏风

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使旭日东升踢和神鹤引项踢伤害提高3%,可叠10层。这些技能有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:施放怒雷破时和完成引导时各获得1层连胜!。当连胜!被移除时,下次怒雷破每层提高5%伤害。当连胜!达到最大层数时会立即移除。

圣骑士

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神圣

(2) 效果:治疗法术有几率为目标施加保险!,持续15秒。若有盟友血量低于40%,消耗保险!为其治疗。

(4) 效果:圣洁鸣钟治疗的盟友获得8秒保险!。每当你消耗神圣能量,圣洁鸣钟冷却减少1秒。

防护

(2) 效果:每当你受到伤害时,有几率触发鸿运当头!,4秒内施放远古列王守卫。鸿运当头!触发后10秒内,你造成的伤害提高15%。

(4) 效果:在鸿运当头!期间,正义盾击返还1-3点神圣能量并延长鸿运当头!0.5秒(最多延至10秒)。

惩戒

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使圣殿骑士的裁决和神圣风暴伤害提高2%,可叠10层。圣殿骑士的裁决和神圣风暴有12%几率移除连胜!。

(4) 效果:当连胜!消失时,会返还最后消耗的一点神圣能量,并在4秒内阻止神圣能量流失,使神圣能量消耗技能伤害提高10%。

牧师

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戒律

(2) 效果:治疗法术有几率为目标施加保险!,15秒持续治疗。若有盟友血量低于40%,则消耗保险!为其治疗。

(4) 效果:当你的真言术:盾被完全吸收后,目标获得40%效果的保险!。受到你保险!或吸收效果影响的盟友从你获得15%额外治疗。

神圣

(2) 效果:治疗法术有几率为目标附加保险!,15秒持续治疗。若有盟友低于40%血量则触发治疗。

(4) 效果:在神圣化身期间,圣言术:静和圣言术:灵为1个目标提供10秒保险!。每有一层保险!在盟友身上,你的治疗提高1%。

暗影

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,以200%效果对敌人施放虚空箭。施放黑暗升华或虚空爆发必定触发头奖!。

(4) 效果:触发头奖!为你提供5秒能量灌注。在此期间,心灵震爆和虚空箭伤害提高15%。

潜行者

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奇袭

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使毒伤、割裂、猩红风暴伤害提高3%,可叠10层。这些技能有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:当你将失去连胜!时,有几率转而获得满层连胜!4秒,这些层数无法移除且效果额外提高30%。

狂徒

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使斩击伤害提高6%,可叠5层。斩击有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:命运骨骰有12%额外几率提供更多战斗增益,并为每个增益提供一层连胜!。由此获得的连胜!层数可超过5层上限。

敏锐

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使刺骨、影分身、黑火药伤害提高3%,可叠10层。这些技能有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:在“暗影之舞”期间,你不会失去连胜!,每当你应当获得一层时会额外获得一层,并且每层使你额外造成6%暗影伤害。

萨满祭司

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元素

(2) 效果:法术与技能有几率触发头奖!,召唤一个火元素持续8秒。施放升腾必定触发头奖!。

(4) 效果:当你召唤或延长火元素时,闪电箭、闪电链、熔岩爆裂伤害提高10%,持续8秒。

增强

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使风暴打击、毁灭闪电、熔岩猛击伤害提高5%,可叠5层。消耗漩涡武器有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:每当获得一层连胜!,使毁灭之风冷却减少2秒。当连胜!被移除时,毁灭之风冷却额外减少10秒。

恢复

(2) 效果:治疗法术有几率施加保险!(15秒)。若有盟友血量低于40%,消耗保险!为其治疗。

(4) 效果:施放治疗之雨时范围内1名盟友获得保险!。当保险!被消耗时,你的下个治疗链或治疗涌动或治疗波治疗量提高10%。

术士

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痛苦

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,在12秒内提高你的急速12%。施放召唤黑眼必定触发头奖!。

(4) 效果:触发头奖!时,痛苦无常伤害提高50%,并在12秒内扩散至40码内最多3个目标。

恶魔学识

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,召唤165%效果的恶魔犬。施放召唤恶魔暴君必定触发头奖!。

(4) 效果:施放古尔丹之手会令当前恶犬施放50%效果的恐惧之咬。每消耗1枚灵魂碎片用于古尔丹之手可使此伤害额外提高10%。

毁灭

(2) 效果:伤害法术有几率触发头奖!,以200%效果发射12枚恶魔之火弹幕。施放召唤地狱火必定触发头奖!。

(4) 效果:触发头奖!使你的精通提高3%,并在10秒内让法术从“精通:混乱能量”中获得最大收益。

战士

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武器

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使致死打击和顺劈斩伤害提高2%,可叠10层。压制有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:当连胜!结束时,压制伤害提高20%,并在连胜!层数×2秒的时间内冷却恢复速度提高75%。

狂怒

(2) 效果:法术与技能有几率触发连胜!,使暴怒伤害提高2%,可叠10层。暴怒有15%几率移除连胜!。

(4) 效果:当你获得连胜!层数时,有等概率使下个嗜血伤害提高15%且暴击率+25%,或使下个怒击伤害提高15%并额外产生2点怒气。

防护

(2) 效果:每当你受到伤害时,有几率触发鸿运当头!,4秒内施放盾墙。鸿运当头!触发后10秒内,你造成的伤害提高15%。

(4) 效果:在鸿运当头!持续期间,盾牌猛击暴击率提高50%,其暴击会使盾牌冲锋冷却缩短6秒。

大家觉得这次的套装设计理念咋样?外观哪个职业的最好看?欢迎分享留言!