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项目经验,公司资源缺很重要

二次元都市开放世界的竞争还在加速。

今天(12月9日),诗悦网络的二次元都市开放世界项目《望月》突然公布了最新的游戏PV与近20分钟的实机演示。

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相较于上次公布的实机给玩家呈现的“缝合怪”。本次《望月》可谓有了全方位的进化,特别是其终于找到了“月灵伙伴”这一对缝合玩法的全新解法。甚至可以说整个游戏的玩法全部都是围绕该系统展开和构建的。

“月灵”事实上成为了《GTA》中的汽车配件,《塞尔达传说:王国之泪》中的左纳乌科技,《看门狗》中的道具,《幻兽帕鲁》中打工生产的“帕鲁”,《宝可梦》中的伙伴。《望月》成功用月灵“缝合”起了各类玩法,也让这些原本游戏众多的特色都成为了本作的特色之一。

相较于《无限大》《异环》,《望月》主打中国风广式现代都市也是相当具有辨识度。截止目前,雷火、幻塔、诗悦星辰工作室已经相继披露二次元GTA实机,究竟哪款产品调性最独特?它们又缘何义无反顾押注这种方向呢?接下来,我们简单来聊聊。

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雷火、幻塔、诗悦,不搞同质化竞争

从今天释出的PV可以明显地看出,《望月》的都市风格属于中国都市风格。除开广东经典的地标性建筑外,宽阔的大马路,连绵不断的绿化树以及遍布街头巷尾的小贩,这些都是最符合我们直觉的中国都市风格。像是商铺的叫卖声,大声接打电话的人声,各类嘈杂的背景音也将我们对中国都市的最高要求——“烟火气”传达了出来。

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《望月》步行街

在建筑风格上,《望月》是最贴近现实的。但在具体表现上,《望月》却又是最幻想的。《望月》创造了一种都市“宝可梦”世界。《望月》的所有玩法和系统全部建立在这套最新公布的“月灵”系统中,并用它串联起了各类“缝合”玩法。

而游戏中“月灵”同样拥有“人权”,月灵的诞生与发展都有详细的世界观设定和故事引导。他们和游戏中的角色在地位上是平等的,同时与NPC们互相帮助,互相生活在一起。不过其“帕鲁”的定位,让这套设定逻辑与玩法并不自洽。制作组也承认了这点,并表示后续会思考优化。可以说在具体的玩法内容上,《望月》反而是最不现实的。

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打工月灵

如果说,《望月》是一种幻想中的二次元都市世界,那么《异环》则是印象中的二次元都市世界。

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《异环》步行街

《异环》的都市风格是相对典型的日式小镇风格。拥挤狭窄的街道,“滴滴”警告的电车轨道,樱花飘落的公园,高中校园的楼顶等从未去过却又无比熟悉的场景,瞬间就把人拉进了各类动画的世界中去。可以说,《异环》表现得更符合我们对“二次元”都市世界的想象。这些画面,这些场景我们在日本动画,漫画中见过了太多太多。

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经典电车幻视《秒速五厘米》

玩法上同样如此,《异环》的都市玩法可以说并没有什么创新的内容,他只是将我们印象中都市开放世界游戏应该有的内容放了进去,比如开车,买房,经营,战斗等等。同时在剧情和任务上又融入了SCP这种收容的要素,让游戏有了不一样的内容和特点。尽管《异环》是超自然题材的游戏,但在都市玩法上,反而更加偏向现实中的印象和认知。

最后的《无限大》则是一种梦中的二次元都市世界。尽管《无限大》也存在东京塔等日本地标建筑,可在部分细节上却又能看出大量其他国家城市街景的特点,可以说是将各大城市糅合在了一起。

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日本东京塔

玩法上,游戏目前公布的实机PV中,除了经典都市开放世界应有的开车,买房,经营,战斗以外。还有着篮球,蹦迪,演唱会,健身房,猫咖,沙滩比基尼,在城市间自由的飞荡等等各类玩法。

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《无限大》中的精彩都市生活

事实上,尽管大多数人生活在城市中,但我们大多数人其实从未体验过所在城市的全部,有的人从来没有去演唱会,歌剧院。没有参加过体育比赛,没有穿着泳装前往海边。从来没有体验过所谓城市中应有的精彩生活。而《无限大》所展示的各类都市玩法则正是我们始终知道,却从未体验过的,梦中自己的都市生活。

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基因,厂商资源,缺一不可

那么为什么三家同样选择二次元都市开放世界赛道的厂商,会做出三款截然不同的游戏呢?

首先是项目组的背景不同。《异环》作为完美世界幻塔工作室的第二部作品,即使他们有了《幻塔》的基础,但在各类技术储备上依旧有许多短板需要填补。

另一方面,《幻塔》虽然在开服初期拥有创下了不错的成绩,但长线来看其开放世界MMO的模式并没有充分得到市场认可,我们也能看到《异环》更多转向了初代二次元开放世界的经典设计,某种角度来说,也是为先前的设计框架缺陷“补课”。同时从项目的宣发策略来看,《异环》缺乏开发时间。因此《异环》选择了最经典和稳妥的日式都市风格。

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《异环》马路

而《无限大》作为网易雷火的重点产品之一,有着大量的技术和资源支持。例如在都市开放世界中非常重要NPC AI方面,网易便有着伏羲这样的专业人工智能研究机构。此外,网易在射击,赛车,模拟经营等众多类型上都有成功产品。《无限大》能够从这些都市类型游戏需要的玩法内容上进行技术交流。而在研发时间上,从目前游戏明年初才开始第一次线下测试来看,游戏还有着大量的时间调整。所以《无限大》选择了最复杂也最慢的堆量,从而做出最细节的都市。

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《无限大》马路

《望月》则是诗悦网络星辰工作室的第一部作品。作为曾推出过《长安幻想》,《云上城之歌》等作品的诗悦网络,其在二次元、回合制、MMO等各类玩法上都有技术积累。但在经验和技术上又与网易存在一定差距,因此想要成功必须在玩法上做出差异。

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《望月》马路

游戏首个实机发布时,玩家对其的印象普遍为“缝合怪”,游戏缺乏自身特色,只是将市面上知名玩法融到一起。在这样的前提下,如何改变印象,将已公布的玩法融合起来便是当务之急。而今年爆火的同样被称为缝合怪的《幻兽帕鲁》则成功为其提供了全新的解法。制作组也表示:月灵便是跟其他游戏拉开本质差距的定位,同时游戏的更新策略也会采用类似MMO的赛季制。

第二则是选择的题材和玩法不同。《异环》选择的是超自然都市题材,以“SCP收容”等灵异事件为重点。而适合该题材与玩法的便是具有狭隘街道,巷口以及各类灵异传说的日本都市风。玩法上,市面上也有如《幽灵线:东京》等成熟产品的验证,无论是谜题在地图上的摆放,灵异的触发方式等都有可参考的经验。而如《女神异闻录》系列等更是有着成熟的都市生活养成玩法。

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《无限大》则能明显看出参考了《漫威蜘蛛侠》《蝙蝠侠》等游戏。特别是在大楼间摆荡、贴墙跑等动作。而从后续PV中也能看出,摆荡是游戏中非常重要的一个移动方式,但这种方式是非常依赖于大量的高楼存在。因此不同类型高楼的叠加或也是出于对玩法的让步。同时极致堆料的方法也有《GTA》这样行业顶尖产品进行的玩法验证。

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说回《望月》,《望月》最终选择中国式都市风格。一方面是诗悦本身本身就是在广东,而做中国式都市风格显然更加具有自身特色,同时也更有利于宣发。另一方面笔者认为“月灵”与人类共存的都市世界设定本身也恰好契合中国式大开大合的城建模式。想要让大量不同形态,不同大小的“月灵”与人类共同出现在街道上,便需要足够宽大的道路。而大量的空地需求也与我们现实城建中大量小型绿地公园相契合。

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而在发行方面,三家不同的题材和玩法也恰好能抓住不同的玩家。比如《异环》这种纯正的老二次元都市,各类充满动漫既视感的街景,其基本盘便是喜欢看动画,日漫的深度二次元用户。而《无限大》这种充斥了现实感,酷炫感以及更近似于新海诚画风的视觉风格,其重点用户反而可能是更加大众化,不那么二次元的玩家。《望月》则通过广东都市风格抓住国内玩家和海外华人,类“宝可梦”都市的玩法抓住泛二次元和喜欢“宝可梦”“宠物”的玩家。

客观来看,尽管三家在都市的题材和玩法上各有侧重,但同为二次元都市题材作品,他们也不可避免地会迎来竞争。事实上,米哈游作为最早立项二次元GTA的厂商,网传PJSH项目早期游戏场景便是以上海(SH)作为原型,项目被砍后又重启,是市场上最有潜力的种子选手之一。或许距离米哈游正式释出PV不会太远,届时他又会拿出对二次元都市开放世界的全新解法,我们拭目以待。

至于最后哪种内容形态更能吸引玩家地关注和喜爱,还有待后续测试进一步校准方向跟落地。

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