任天堂起初是日本京都的一家玩具厂,主要生产扑克牌。1959 年,任天堂取得迪士尼卡通形象的独家授权,凭借大力推广扑克牌,占据了日本纸牌市场的 60%,成为行业巨头。然而,随着纸牌市场逐渐降温,公司尝试了多种业务,如出租汽车公司、速食面公司、爱情旅馆等,但均未成功。20 世纪 60 年代后半期,山内博任命横井军平为游戏部负责人,任天堂开始涉足游戏领域,推出了《超级怪手》《超级发射器》等畅销游戏。
1980 年,任天堂于美国设立子公司,并推出机卡一体的游戏机 Game&Watch。该系列在全球总计销售四千多万份。这款掌机的成功使任天堂收获颇丰,不但还清了贷款,还积累了资金。Game&Watch 的成功对红白机的设计产生了持续影响。其双屏设计让任天堂察觉到玩家对新方向键和第二块屏幕的满意度,而这两点也促使红白机实现了进一步的发展。
任天堂在研发红白机之际,对市面上的各类主机予以拆解研究,深入分析技术细节,其中涵盖最为热门的产品雅达利 2600。红白机前端插卡的设计灵感源自录像机,该设计在美国颇为火爆。任天堂期望以 “娱乐设备” 的名号发售红白机,从而摆脱当时人们对街机的不良印象。
1983 年 7 月,任天堂推出家用主机 Famicom,即红白机。发售初期,任天堂仅有三款首发游戏,分别是《大金刚》两作与《大力水手》。然而,由于 PPU 设计存在问题,红白机在游玩部分游戏时会出现死机现象,任天堂被迫进行召回。最终,不但更换了全新的主板,还将 AB 键由方形改为了圆形。尽管销售时机受到影响,但在度过危难之后,红白机在日本的销量呈现出爆发式增长。
红白机在 1990 年以行货形式正式进入中国市场,然而其价格高昂,一台达 1500 元,多数家庭难以负担。此后,随着小霸王等仿制品的出现,红白机游戏在中国得以迅速普及。小霸王游戏机凭借低廉价格和丰富游戏库吸引了众多中国玩家。虽然它是对任天堂 FC 的仿制品,但在一定程度上促进了中国游戏产业的发展。红白机的出现,给中国游戏产业带来了新的机遇与挑战,开启了中国游戏发展的历史潮流。
1991 年,小霸王推出游戏机,价格不到三百元,顺利打入中国市场。1993 年,小霸王将 468 位的电脑与游戏相结合,成功研制出第一代小霸王电脑学习机,意在表明孩子主要是在学习电脑技术,游戏娱乐只是附带。同时,小霸王重金聘请国际武打巨星成龙拍摄广告,“望子成龙小霸王” 这句广告词可谓家喻户晓。实际上,小霸王游戏机是对任天堂红白机的山寨,只是套了个键盘外壳,内置了大量 FC 游戏。鉴于当时人们对游戏存在偏见,小霸王游戏机备受诟病,成为人们玩物丧志的缘由。因此,小霸王公司为给游戏机正名,将其包装成学习机。凭借低廉的价格、强大的营销推广以及全国性的渠道和维修政策,小霸王占据了国内 80% 的市场份额,称霸中国游戏市场。
红白机堪称游戏产业的经典杰作,其影响力纵贯整个游戏发展进程。从 FC 时代的《超级马里奥兄弟》《魂斗罗》等经典之作,至如今的手游时代,红白机的游戏元素与设计理念依旧被广泛借鉴与传承。红白机以其简单的操作、丰富的玩法以及经典的游戏,为后续的游戏开发者提供了珍贵的经验与灵感。即便在游戏技术持续发展的今日,红白机的魅力依旧未减,它是游戏发展历程中的重要里程碑,其影响必将持续深远。
要说红白机上诞生的经典游戏,那真是太多了:《超级马里奥》《双截龙系列》《冒险岛》《大金刚》《热血系列》《吞食天地系列》《重装机兵》《勇者斗恶龙》《最终幻想》等等,对于那个年代的玩家来说,绝大多数游戏都是经典。
或许很多80后会抱怨不公,但在游戏这块上,还真的从没亏待过80!