上周结束的TGA 2024年度游戏展,在整个玩家圈子里都掀起了轩然大波。关于含金量最高的“年度最佳游戏”奖项的评选,索尼的动作冒险游戏《宇宙机器人》爆冷获奖,令无数人瞠目结舌。网上吐槽声最大的,就是对这款游戏体量和知名度的质疑。
然而但凡能够登上TGA的游戏,本身就已经代表其影响力不俗了。更多的小型独立游戏,甚至都没有机会登上这方舞台露脸。无他,在TGA上播片的价格太贵了,这些独立游戏开发者根本支付不起。
关于TGA播片的价格,目前没有公示具体的数字。但比TGA规格更低的夏日游戏节此前曝光的数据:“每播放一分钟时长的预告片,需要支付25万美元,而预告片每增加30秒,价格就提升10万美元,最高时长为两分半钟,收费55万美元。”TGA只高不低。
这些具有国际知名度的游戏展,令独立游戏开发者望而却步。可恰恰是缺少预算的他们,更需要让玩家们来知道自家游戏的存在。于是乎,在独立游戏厂商和开发者们一拍即合,在大伙的共同努力之下,一场只服务于独立游戏的游戏展诞生了。
并且它还有一个相当直截了当的名字——为那些无法承担TGA费用的游戏而设的TGA,简称TGAGWCAGA。
这场特殊的游戏展会,随后吸引了上百款独立游戏的加入。它们有的是已经上线的,有的是即将发布的。由于是“山寨”游戏展且预算有限,TGAGWCAGA并没能邀请到嘉宾或是租用场地开会,全程都是以网络直播的形式进行着播片。但即便如此,也足够玩家了解游戏了。
不得不说,将《宇宙机器人》加入这场属于独立游戏的盛会毫无违和感。
有意思的是,为了将整活进行到底,所有参展游戏都被授予了奖项。譬如说“最佳环保主义者奖”、“最佳凯尔特神话奖”、“最隐蔽的赌场奖”、“童子军奖”......通过“先射箭再画靶”的方式,每个奖项其实都是为这些游戏量身定制的。
这场特殊的游戏展如闹剧一般,为玩家们带来了别样的欢乐。可不得不说,这也确实帮助独立游戏厂商和开发者们,得到了宣传自家游戏的机会。不仅如此,随着Steam平台的加入,这些独立游戏还被设置了独立的专区。
Steam的站台让TGAGWCAGA的参展游戏得到了进一步曝光,随着冬促将近,这些小体量的游戏作品被玩家们注意到的可能性亦会随之增加。“不花钱站着就把事情办了”,TGAGWCAGA无疑达到了自己想要的效果。
万事开头难,而当有了一个好的开始,接下来的情况就简单得多了。这场独属于独立游戏开发者的游戏盛会,为厂商和玩家打开了新思路。未来也期待这场特别的游戏展,能够一直延续下去吧。