不知道你是否觉得11.0版本的《魔兽世界》在团本设计与职业平衡方面都做得一团糟,老五的切蛋机制让集合石团灭到散,糟糕的职业平衡又让冷门职业没法进组打大秘境,哪怕你的小作文写得再好,职业决定一切。最近,魔兽总监Ion Hazzikostas就公开提及了此事,承认了他们在11.0版本初期的错误,但他把一切问题的来源归咎于插件跟WA。
根据魔兽总监Ion Hazzikostas透露的情报来看,他们在做职业平衡与团本设计时,会根据玩家手上的插件、WA进行一个综合考量,以便达到一个在插件与WA全开下的平衡。但在实际情况中间,这却造成了新人与老玩家的严重割裂,以及职业间的严重不平衡。
那些会使用插件与WA的老玩家能轻松打出超高伤害,并且只需按照插件提示在团本站位走机制即可,毫无操作量可言。但另一些无法熟练掌握的玩家,则会觉得魔兽上手难度太高,努力半天也打不出应有的伤害。因此,魔兽总监Ion Hazzikostas觉得与其这样迁就别人,还不如索性一刀切,把部分插件跟WA的功能给禁用掉,这样玩家玩得爽,他们也好做职业平衡了。
插件对于魔兽的影响真的会如Ion Hazzikostas认为的那样吗?对此,一位网友举了个简单的例子,当前版本的DH已经是下水道的王者,用与不用WA和插件都无法改变他输出低的事实,其根本原因就是职业技能与机制导致的,这真不是设计师的锅?
咱们纵观每个魔兽版本,职业不平衡的情况时常出现,只不过设计师把这次的问题转移到插件和WA上。小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。