《英雄联盟》和《无畏契约》开发商Riot Games的联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)近日透露,Riot取得成功的关键在于竞争。他指出,持续的竞争压力促使公司不断创新,确保其游戏能够保持玩家的兴趣,并在市场中脱颖而出。

在2024年,制作一款实时服务型游戏已经算得上是一项高风险的举措,像《自杀小队:杀死正义联盟》和《星鸣特攻》这样的高预算大作都失败了。

与此同时,Riot的两款实时服务型游戏——长盛不衰的《英雄联盟》和非常受欢迎的竞技射击游戏《无畏契约》,却为成功提供了模板。

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在接受Gizmodo采访时,梅里尔分享了Riot Games游戏成功的秘诀。他强调,识别玩家需求并不断超越竞争对手才是关键。

梅里尔表示:“我们在创建任何新内容时,首先会识别玩家的某个特定需求,然后组建一个能深刻理解这一需求的团队,愿意做出所有微小的决策来达成这一目标。”他还补充道:“这个标准每年都会变化,不仅要看我们做了什么,还和别的竞争者的表现相关。我们必须不断校准,这也是我们对待一切事务的方式,包括《双城之战》和《无畏契约》。”

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梅里尔继续说道:“随着世界的发展,越来越多优秀的产品出现,玩家的期望也在不断提高。竞争对消费者有利,我们的目标是让玩家的体验更好。当其他公司做得很出色时,我们感到兴奋,但同时我们也得提升自己的水平。正是这种必要性促使了创新的诞生,这为我们推动自己、思考如何做得更好创造了条件。”

《英雄联盟》自发布以来已经有超过15年的历史,目前正在进行第14赛季,而《无畏契约》自2020年发布以来,正在迎接第9章的收官,第10章的首个行动将于明年1月开始。此外,Riot还在开发一款格斗游戏和一款基于《英雄联盟》世界观的MMO游戏。