日前,外媒tech4gamers发文回顾了颇具争议的TGA年度游戏颁奖,作者认为,不可否认《宇宙机器人》是一款出色的游戏,游戏中乐趣十足,但与今年其他大作相比,把它评为年度最佳游戏的选择显得有些牵强。

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作者首先表示,《宇宙机器人》作为一款平台游戏,在关卡设计、创意挑战和隐藏内容上表现出色。其流畅的操作手感、丰富的道具和机制引人入胜,而游戏的视觉风格和活泼的配乐也让人身临其境。因此,它获得最佳家庭游戏奖绝对名副其实,因为它确实适合所有玩家。

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紧接着作者又发出灵魂拷问:它真的配得上年度最佳游戏吗?其表示,如果问还有谁更值得获得年度最佳,答案很简单,那就是《黑神话:悟空》。

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作为一款视觉震撼的动作RPG,《黑神话:悟空》以惊艳的画面、流畅的战斗和深厚的神话背景征服了玩家。其庞大的野心和制作规模,毫无疑问是年度最佳的有力竞争者。然而,部分游戏媒体因荒谬的理由给了它较低评分,如游戏的“难度”或“缺乏多样性”。媒体认为这些低评分影响了年度评选,与其说《宇宙机器人》是年度最佳,不如说它是“媒体宠儿奖”。年度游戏奖的初衷是表彰那些对行业具有重大影响力的作品,而非仅仅满足于“好玩”。

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最后,媒体认为今年的TGA提名整体缺乏说服力,而《宇宙机器人》的胜出更让整个奖项的公正性受到挑战。