12月13日,2024年度中国游戏产业年会大会在北京石景山区举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2024年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

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中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员 张毅君 主办方供图

张毅君介绍,2024年我国游戏行业总体运行特征可作如下概括:一是各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化;二是国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出;三是大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰;四是企业强化海外布局,主动参与国际市场竞争;五是积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦;六是转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创产业发展。

2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。

2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响。

同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。面对全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应对,表现依然出色。

2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。

在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。值得注意的是角色扮演类降幅较大,下降5.60%。

在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入占比20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。

2024年中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。

从数量上看,2024年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比24%,同比下降7%。卡牌类居次,占比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。需要留意的是,去年占比位居第四的射击类游戏,今年大幅降至第七位。

从收入上看,2024年收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比17.99%,位居首位;角色扮演类次之,占比17.85%;射击类占比13.89%,位居第三;三者合计占比总收入49.73%。其中,角色扮演类占比相较去年下滑11.7%。与此同时,动作类新游的出现,带动了本年度动作类游戏收入的上涨。

2024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。

网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。

2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模的明显扩张,主要得益于现象级新品的优异表现。

2024年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。主要归功于头部电竞游戏的长线运营,巩固了电竞市场基本盘。同时多款不同品类的电竞游戏新品面市,也创造了可观的市场增量。

2024年,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。主要受到三种因素影响:一是去年该品类市场表现过于突出,使得今年相形见绌;二是市场竞争加剧,须与其他品类争夺有限玩家市场;三是玩家消费意愿有所减弱。

2024年,国内移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年下降,新品数量减少等因素,是导致销售收入持续下滑的主因。

2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。

2024年,我国游戏产业在遵规自律、精品化打造、科技创新以及文化建设等方面持续进展。未来将呈现如下发展趋势:一是政策扶持和舆论环境继续得以优化,产学研合作助力产业高质量发展;二是存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战;三是移动游戏主导地位稳固,多端发行趋势和年度热门单机游戏将拉动主机及单机市场的增长;四是产品体量将呈现重度化与轻量化并行之势;五是海内外市场将形成相互渗透、彼此影响基本格局;六是全球化布局在产品出海基础上,将转向产业链各环节全方位拓展,尤其带动文化走出去的步伐将更加坚定有力。