作者:Marco den Besten 编译:酷玩潮
自定义人仔一直是 BartoszSobecki 社区的传统,玩家们通过组合现有的零件创造出独特的人物。而玩家 Sobek 则将这一创作推向了更高的水平!
Sobek 不仅只是埋头创造,他还为新老玩家提供了改进自定义人仔制作的建议——通过发布教程和评估他人作品的方式,教大家如何制作更加有趣的人仔。
现在,Marco 对他进行了特别专访,我们得以了解 Sobek 在创作背后的故事!这些“纯正派”自定义人仔背后所付出的心思,可能会让你大吃一惊。
Marco:从你的社媒动态来看,你很喜欢创作幻想中角色。你通常从哪里获取灵感?有没有特别偏爱的主题?
Sobek:我的灵感通常来自最近看的影视作品和游戏,但我很少直接还原其中的角色。我更喜欢根据一些特点,打造自己独特的角色。
我经常在社媒上看到其他自定义人仔的创作者,受到他们的新技巧、独特连接方式,或是“零件巧用”(NPU)的启发。以前,当我常在 BrickLink 上浏览并购买零件时,我的创作往往是基于需要使用那些新零件的想法。
我最喜欢的建造主题显而易见——主要是城堡。不过,最近《龙与地下城》(DnD)深深吸引了我,因为它让我能够创造一些不属于任何阵营的幻想角色。
目前,我正在制作第三个 DnD 系列,这也是第二个可玩角色系列。同时,我还对一些 NPC 进行了升级,这是我第一次完整重现像 SzassTam 这样的经典角色。
Marco:你通常是如何挑选合适的人仔零件组合的?
Sobek:其实,这要看具体的人仔了。最重要的是根据你想用的主要零件颜色来选择。
我喜欢我的人仔尽可能简洁且和谐,所以每个零件都必须与角色的整体形象相匹配。如果我使用的零件上有特别的细节,比如印刷的盔甲或毛发效果,那么这些细节应该与手臂、披风、腿部、盔甲类型和颜色等部分相呼应。总的来说,想要打造出最完美的自定义人仔,所有细节都必须无缝契合。
Marco:你如何看待在自定义人仔中使用非乐高零件?
Sobek:我是一个纯正派玩家。这意味着我不使用任何第三方的定制零件、印刷、披风等——只用原版乐观零件,且绝不剪裁、粘贴、用胶带或做其他处理。
唯一的例外是弓上的弦,它是用绑在弓上的线做的。我认为,有限的零件选择反而能激发创造力。就像我做的矮人圣骑士一样,如果我手头有一个现成的金色盾牌和角色匹配,我根本不会想到做一个定制的斧头形状的盾牌!
我也不太喜欢其他公司出品的定制零件或那些细节过于复杂的印刷。乐观人仔和印刷本身有着独特的风格,简单而“干净”。
Marco:你是怎么整理和分类你的人仔和配件的?
Sobek:我用的是 LIDL/ALDI 的抽屉来整理零件,还有专门用来存放人仔配件的抽屉,以及用来收纳已组装和正在制作中的人仔的收纳盒。
这种整理方式便宜,但显然不是最理想的。抽屉容易积灰,而且只有两种尺寸可选。我希望将来能找到合适的展示框架,真正好好展示我的人仔。
Marco:最近,你启动了“评价你的自定义人仔系列”,这是一个很棒的与社区互动的方式——是什么促使你决定做这个的?
Sobek:我做这个系列有几个原因。
首先,我非常喜欢看到那些优秀的自定义人仔。我们社区里有一些传奇人物,他们的作品几乎每次都令人惊叹,但这些人毕竟是少数。我希望优秀的作品更多!
其次,我有个毛病,就是总能发现事物中那些或好或坏的小细节。所以我想把这个特点用来做些有意义的事:帮助其他创作者制作更出色的人仔、分享我的见解和经验。
第三,我希望通过这个过程,让大家都能有所收获:
那些小型创作者可以通过这个过程更容易地进入自定义人仔的世界,学习更多技巧。而且,通过分享,他们能更快的提升自我水平,从而更快地实现突破。
对于中型和大型创作者来说,这个过程能帮助他们打磨技能,从长远来看,他们能够获得更多的创意和技巧,也能借此拓宽自己的观众群体。
我希望通过这个系列为社区贡献一些自己的想法,同时也希望没有人会因为我的低评分而感到沮丧。所有的评价都是出于善意,我会严格地对待自己和他人的作品。
第四,现在没有什么平台供大家聚在一起讨论意见和分享自己的看法。所以,我希望创建一个平台,让大家在创作的过程中就能得到建议和帮助。
Marco:你能分享一下给人仔评分的标准是什么吗?
Sobek:我对细节有着非常敏锐的观察力,任何细节都无法逃过我的眼睛!
我评判人仔时,会把自己当作创作者来看待。我会关注每个零件的使用、创意的构思、技巧的运用、颜色的搭配以及整体的外观和给人的印象。每个部分都必须做到尽善尽美,否则按照我的评分标准,肯定会减分。
加分的评判标准:
创新的技巧,或者是那些运用巧妙的技巧。
清晰的构思和统一的配色方案——不管人仔使用的是两种颜色还是五种颜色,整体配色应该和谐统一(对于城堡主题的人仔,保持阵营颜色一致会加分)。
与人仔比例匹配的自制武器和盾牌。
比例和现实感要恰到好处。对我来说,最重要的是不要让一个普通角色拿着巨型武器、两个弓之类的东西。
多职业搭配得当——如果角色装备弓箭,那就应该配有箭袋,或者能放剑的地方等等。
发色与面部印刷(如胡须、眉毛)要协调一致。
姿势设计巧妙。
扣分评判标准:
双重腰带。如果上身已有腰带,就不应该再在臀部加上一个。
肤色不一致。头部、手臂、手、耳朵的肤色应该统一,就像躯干和腿部的印刷图案一样。
盔甲部件不协调。如果你决定角色穿的是银色盔甲,那其他部件也应该使用相同材质。例如手套、手臂、颈部配饰、头盔,甚至躯干和腿部的印刷图案也要保持一致。
躯干和腿部之间使用了停产的印刷图案。
像头发这种部件没有连接到底部,导致出现不自然的缝隙。
仅仅换一个原版人仔的头部,并没有什么特别之处。
完全不注重细节,例如没有更换手部、腰带、交换手臂,或者手中没有任何配件。
过于庞大的配件,比如背部的构建等。
最终评分的简要说明:
- 1-2 分适用于完全不协调的人仔,或者那些几乎没有任何改动的原版人仔。
- 3-4 分适用于那些平庸的人仔,存在很多可以改进或调整的地方。
- 5-6 分适用于简洁或半简洁的基础人仔,通常像是“基础骑士”那样的典型代表,比如普通的装备骑士或弓箭手。只要执行得当,这类人仔也是非常必要的!
- 7-8 分适用于非常优秀、复杂的人仔,虽然有一些小瑕疵,或者是简单人仔的极致呈现,加入了独特的细节。
- 9 分适用于接近最佳的人仔……但还差一点完美。
- 10 分(极为罕见)给予那些完美无瑕的人仔,毫无可挑剔之处,充分展示了创作者的技巧和造诣。
Marco:在你做过的人仔中,是否有一个最喜欢的?为什么?
Sobek:这取决于你什么时候问!我经常对自己之前做的人仔挑刺,因此我的喜好也会不断变化。目前我最喜欢的是 DnD 第一季中的几款:无头法师、基思德鲁伊和风精灵战士,另外还有:Squigmaster、骷髅击碎者食人魔和黑鹰终极骑士。
为什么这些是我最喜欢的?因为它们在创作完成时就让我惊艳不已,之后我甚至几天都忍不住来看它们!我认为这些作品代表了我创作生涯的巅峰,它们汇聚了我这两年来积累的所有技巧和经验,几乎可以说是我的“名片”。
Marco:未来我们可以期待什么呢?
Sobek我肯定会做更多的自定义人仔制作教程
目前我正在制作两个恶魔角色。不过,我现在在创作新内容上遇到了一些困难,所以坦白说,我不太确定在当前的 DnD 系列结束后,2025 年会有什么新作品。但肯定会是城堡或者 DnD 系列!
告诉我你们希望看到什么角色回归,或者有哪些 DnD 角色我应该升级或重新创作!
*资料来源:bricknerd