随着《巫师4》首支预告的公布,CDPR重新唤起了人们对《赛博朋克2077》灾难性首发的记忆。

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《巫师4》执行制作人Małgorzata Mitręga和游戏总监Sebastian Kalemba在接受IGN独家采访时解释了CDPR为避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙而采取的措施。其中最主要的是:“让它慢慢成熟”。

Kalemba说道:“好的,那么首先,让它慢慢成熟。其次,我们现在的开发方式也发生了非常积极的变化,这意味着我们非常谨慎地定义了制作的各个阶段。我们非常谨慎地划定它的范围,确保基础已经打好。”

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“说实话,我已经看到它帮助我们确保现在创造的一切在各方面都是有条不紊的。这样一来,我们感觉我们比以前更能控制这个超级复杂的环境。这也让每个人在日常开发时更有安全感。”

Mitręga补充道:“我们还为愿景的透明度付出了很多努力,以确保它能与整个团队保持一致,这样每个人都知道我们在董事会和整个项目中都是透明的,不仅是项目本身,在Red工作室内部也是如此。”