TGA游戏大奖 (The Game Awards) 颁奖典礼落幕,《黑神话:悟空》拿下“年度最佳动作游戏(Best Action)”和“玩家之声(Player’s Voice)”两个奖项,凭借着自己的实力从家门口一直冲到了美利坚。
(图/TGA《黑神话:悟空》截图)
也许这不是国内玩家心中最期待的“爽文结局”,多少会有一些遗憾。但爽文不是现实,《黑神话:悟空》已经靠自己脚踏实地的努力取得了实至名归的成就。
游戏中,“天命人”百折不挠地探寻昔日传说;游戏外,制作组和玩家也从“西方取经之路”圆满归来。除TGA年度最佳动作游戏外,《黑神话:悟空》还斩获2024金摇杆奖终极年度游戏和最佳视觉设计奖,并且入围《时代》杂志2024年十大最佳游戏榜单。
不仅如此,《黑神话:悟空》“衣锦还乡”的同时,还吸引了TGA入驻国内媒体,B站、小红书、抖音、微博、微信视频号……甚至是QQ频道,都能够看见TGA游戏大奖的官方资讯。这样的全面接轨,是《黑神话:悟空》强势出圈带来的效应。
当《黑神话:悟空》带着奖杯、带着好评、带着商业战果,甚至是带着争议与质疑被所有人看见时,本就具有里程碑的意义。
这一刻,游戏与每一个人都息息相关。
(图/TGA直播截图)
当我们在谈论游戏时,已经不再像从前那样局限于沉迷与氪金。游戏如何改变我们的生活,又具有何种可供阐发的美学意义,都是当下热烈讨论的话题。
游戏集合着“沉浸”“体验”“胜负”与“角色扮演”,成为超脱日常生活的“第九艺术”。但在地球这个巨大的服务器上,每个人都登录着自己的账号,经营充满“游戏力”的工作、生活。
新周刊文章《人生,不过是一场打怪升级的生存游戏》
游戏也提供着一种新的视角,作为最具影响力的电子媒介之一,反映着时代与文化的变迁,也影响着这一切的发生。
新周刊文章《在游戏里,我们永远不必是NPC》
游戏带着文化里不灭的基因,进行现代性的创作。《黑神话:悟空》用《西游记》连接时代与民族的情感,构建了一个共同参与的“超真实世界”。
新周刊文章《“西游”五百年,一个故事的七十二变》
但其实早在此之前,游戏已经进入我们的生活了。早到也许你已经忘记,回忆里那个像素块搭建的无忧无虑的世界。
上个月,新周刊APP内发布了议题——你人生中第一款心动的游戏是什么?引发热烈讨论。(点击跳转)
也许其实你曾是玩家,但你已经不再玩游戏了。你在《黑神话·悟空》发布当天就买了它,可它躺在游戏库里从未被打开,甚至都还没下载;你的时间被琐事占据,被文件充斥的电脑屏幕上不再有属于游戏的一席之地;几年前,你终于买了属于自己的游戏主机,它却真的像路由器一样在角落吃灰,一年又一年。
你说,这是买给童年的自己的礼物。大家对「人生第一款心动游戏」的提名,分别有什么故事呢?
(绘图/阿白蛋)
《红色警戒》
(图/新周刊用户@卯城猫)
@卯城猫:
《红色警戒》,承载着我对童年的回忆和对策略游戏的热爱。每次放学后,我和朋友们围坐在电脑前,讨论战术,享受胜利的喜悦。游戏的每个环节都充满挑战与乐趣,从基地建设到战斗部署。它教会了我团队合作和快速决策的重要性,以及如何在有限条件下最大化资源利用。《红色警戒》还激发了我对历史的兴趣,特别是冷战时期的技术和军事发展。尽管现在很少重温,但《红色警戒》在我心中仍占有特殊位置。它不仅代表了一个游戏时代,也是我青春的宝贵记忆。每当我回忆起与朋友共度的时光,心中总是暖流涌动。
@不酒之厚:
我和游戏的接触在同龄人中算是比较早的,大概在小学二、三年级,但是接触的方式又比较特殊。我自己家虽有电脑,但管控很严,我理解游戏并被其吸引源自于一次次去表哥家看他玩游戏的过程。现在回想起来,除去 4399 这种小游戏,正儿八经自己玩起来的第一个游戏就是《红色警戒》了,印象很深,共和国之辉。
@云淡风轻近午天ZL:
20年前的我,大学毕业,初入社会,阅历青涩,激情满满。偶然的机会被同事玩的电脑游戏《红色警戒2》所吸引,天启、幻影、光机坦克及飞艇等装备充满二维平面游戏的画面中……,时光流逝,科技发展,“红警2”始终是我的最爱。
《超级玛丽》
(图/《超级玛丽》游戏截图)
@客从何处来:
用小霸王游戏机玩《超级玛丽》,那是我第一次也是唯一一次和我哥在家里老宅玩通宵的游戏。后来长大了,男人之间不再那么亲昵自然,虽然经常一起喝酒,但是再没有一起玩过游戏了。
@Duke_H:
任天堂的红白机玩《超级玛丽》和《坦克大战》,那时候还得调电视频道。
《仙剑奇侠传》
(图/《仙剑奇侠传98柔情篇》)
@爱丽丝:
《仙剑奇侠传》。记得家里电脑是我小学二年级时(也是“非典”时期)组装的,在那之后玩了很多游戏,但都是零碎、不完整地玩,并没有真正意义上通关一个游戏。小学五年级时某天无意中接触到了《仙剑奇侠传98柔情篇》,玩的时候就被精美的像素画风、优美动听的音乐、有趣动人的剧情、塑造丰满的人物和满屏幕的游戏性所吸引。这是我第一次接触角色扮演类游戏,我既可以在城镇中四处走动、对话、买东西,也会在迷宫中迷失方向、打怪升级、历练自己,这对当时的我来说比任何一款游戏都具备吸引力。在那之后,我还玩了新仙剑、仙剑3、仙剑4等等,慢慢在上学期间对好多作品进行补完。虽然由于游戏选择的增多和游戏经验的提升,现在仙剑新出的系列已对我来说没有太多吸引力,但它依旧承载着我童年乃至青年时光的一段美好经历与体验,是我无法复刻的独家记忆。
@滇润楠:
《仙剑奇侠传》,不吃不喝不上厕所14小时。
@峰峰:
仙剑一吧。影响至今。
GTA
(图/《侠盗猎车手:圣安地列斯》)
@大毛:
GTA吧。小时候家里有一台电脑,然后里面有盗版的《侠盗猎车手:罪恶都市》,那时候真开心。
@リリイ
《圣安地列斯》。从来没有对一款游戏有那么深的感情,每次开游戏进格罗夫街就跟回家了一样。
《帝国时代》
(图/《帝国时代2:决定版》)
@腾宇:
《帝国时代》。1998年左右,县里刚有网吧,冲浪一小时八元,绝对的高消费。一开始不知道怎么玩,点三个村民端着长矛就冲上去招呼大象,可想而知全死光了。我和哥们对着屏幕发呆,不知道怎么收场,像两个来自黑暗时代的原始人。
4399
(图/《神奇小妖怪》)
@安小逆:
《奥雅之光》。不得不承认,小学时候4399的影响力。
@11月不喝奶茶:
4399里面的《洛克王国》,小时候可喜欢了。
@fujiko:
4399的《神奇小妖怪》。不管是双人玩还是自己玩都特别快乐。小时候觉得小妖怪们吃进去又吐出来的东西都好有趣哈哈哈~
《英雄传说6:空之轨迹》
(图/《英雄传说6:空之轨迹》)
@DR:
日式RPG《英雄传说6:空之轨迹》,绝妙的田园史诗,20年老粉,今天还在为情怀追坑。
《植物大战僵尸》
(图/《植物大战僵尸》)
@白茶清欢:
《植物大战僵尸》,也是第一次接触电脑被允许玩的游戏。
《生化奇兵:无限》
(图/《生化奇兵:无限》)
@彼时鹤归:
《生化奇兵:无限》,通关了好几遍,最后选择让剧情停留在那个下午,沙滩、舞蹈、欢乐的人群,下一步就要开始逃杀。
《飞机大战》
(图/《飞机大战》)
@竹:
是童年时期爸爸老人机上的《飞机大战》!简单却刺激,指尖操控的快感,敌机间的激烈对决,令我回味无穷,怀念不已。虽然现在有很多类似的飞机对战游戏,但总感觉缺少那时候的快乐。
也有小伙伴在近几年才开始玩游戏,初见即心动:
《塞尔达传说:旷野之息》
(图/《塞尔达传说:旷野之息》)
@一颗蓝莓酱:
偶尔脱离世俗的风景,在屏幕终端的海拉鲁——游戏初始,我就在石头里躺了一万年,第一幕是对着悬崖的天空眨眼。海拉鲁的自由是拖着旅行的风,回归原始边际的理想生活。完美的色调,天空湖水,都给人一种清新的草原气味。和偶尔高山草原上村子里的NPC交谈,在他们眼里,我是热心又厉害的勇者。美丽的塞尔达,回忆中她是那样的清冷漂亮,光是见着就给人一种如月光般温柔的气息。游戏里看到她的时候总觉得鼻子酸酸的。这似乎是奔跑在海拉鲁这片广阔大地上潜移默化带来的影响。我可能在风里听到公主的呼唤,可能在老者的话语里零零散散听到公主的名字,或者是突然遇到了一片亮晶晶,然后亮晶晶地与过去的所有见了面。回忆是褪色的、陈旧的,甚至有些时候是压抑的,但是因为能见到塞尔达,所以我就觉得很高兴。
《光遇》
(图/@浅浅断线)
@浅浅断线:
我的父母经常以学业为由,不允许我玩游戏。可能《光遇》是我第一个玩过的非益智类游戏了。他们也经常以工作为由,很少带我出去玩。正值人生最渴望寻求自由之时,我希望能在这世界留下我广泛的足迹,而非拘泥于现实一块小小的沿海之所。而《光遇》就像世界的投影,让小人代替我走遍花海、平原、山峰、沉船、海底……最初所吸引我的,是《光遇》的治愈标签。我隐隐中察觉我的情绪很不稳定。在夜里、在历经肉体或者精神上的创伤后,我会偷偷地在被窝里流眼泪……在这些时候我会想到《光遇》。或是慢节奏,或是快速度,在自由探索奇景之余,我的沉浸、享受能让我忘却那些不欢。最初和我同玩《光遇》的那些伙伴,他们愿意倾听我糙白的语言,愿意成为我坏情绪的回收站,并将其转化为月光般朦胧的关切,两个小人之间的拥抱、击掌。在那个还不懂事,以为全世界都不会爱我的年纪,我将这记了一辈子。
童年的你喜欢玩游戏,长大后的你一样可以玩。
3A大作是游戏,4399网站里的也是游戏。《贪吃蛇》从诺基亚迭代到智能手机,热度依旧不减。哪怕在《沙威玛传奇》里,也能够让玩家实现当大厨的梦想。不需要考虑多久能通关,也无需在享受游戏前先集齐高配置设备,只需要启动游戏、沉浸其中,而后随心享受。
制作者用游戏造梦,玩家在梦境中寻找着属于自己的答案。
能够沉浸在自己热爱的世界里,在这个科技进步却又致力于分散注意力的碎片信息时代,本就弥足珍贵。
编辑 邱邱
校对 遇见
运营 Hallucinogens