文|未盈
今天的TGA(游戏界的奥斯卡)可谓是万众瞩目,千千万万的中国网友都在等一个结果,那就是《黑神话:悟空》能否拿到年度最佳游戏?
很可惜,结果出来后,《黑神话:悟空》与年度最佳游戏失之交臂,但是斩获了最佳动作奖和玩家之声奖。这两个重磅奖项的获得,意味着《黑神话:悟空》不只是一款在国人内部自嗨的游戏,而是在国际游戏的舞台上受到了世界玩家的广泛认可。
英雄游戏创始人CEO、《黑神话:悟空》投资人吴旦,《黑神话:悟空》策划负责人江柏村在发表获奖感言时说:“非常荣幸能够获得这个奖项,首先要感谢每一位玩家,是你们的支持让这样一个关于勇气和智慧的东方神话得以在这样的一个舞台上绽放光彩,也要感谢主办方没有在我上台的过程中设置空气墙。”
“一个关于勇气和智慧的东方神话”,是《黑神话:悟空》走上世界舞台的关键。这个首款国产3A游戏用独特的扎根于中国神话体系的世界观,从一众欧美神话世界观、日本文化世界观的游戏中脱颖而出,带给了世界玩家新鲜的故事。正如海外玩家评价道:“这是一款只有中国人才能做出来的游戏。”中国的英雄,中国的神话,中国的世界观,缔造了黑神话7年磨一剑的传奇,也将中国文化出海推向了新的高潮。
各大游戏世界观的较量,谁最独特?
今年的TGA最佳游戏颁奖结果一出,让玩家们纷纷惊掉大牙,哄堂大笑,更是为黑猴子的惜败愤懑不平。
在TGA年度最佳游戏提名中,有《黑神话:悟空》《宇宙机器人》《小丑牌》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》和《暗喻幻想:Refantazio》六款游戏。其中的佼佼者是《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:重生》《暗喻幻想:Refantazio》《黑神话:悟空》这四款角色扮演游戏,任何一个得奖也算是能够服众了,但谁都没有想到年度最佳游戏竟然颁给了《宇宙机器人》。
这就好比是孙悟空、二郎神、牛魔王和红孩儿大混战,最后竟然是啸天犬赢了,也难怪各路玩家和游戏媒体纷纷吐槽这届的TGA把自己玩成了一个笑话。
而且据不少玩家的推测,因为《宇宙机器人》是索尼互动娱乐发行的冒险游戏,而TGA作为一个由索尼、微软、任天堂以及Valve赞助的奖项,整个评价体系都更偏向于欧美和日本的审美偏好,选择《宇宙机器人》也是某种程度上的意料之中,但却难以服众。
反而是代表着中国文化的《黑神话:悟空》拿到了玩家之声奖,这个奖项是由全球玩家票选而来。这意味着黑猴子成功走向了全世界,完成了对海外玩家的世界观输出。而在众多主机游戏的比拼中,很重要的一项就是游戏世界观的比拼。一个足够辽阔,足够深奥,拥有丰厚文化底蕴的世界观,不仅能让玩家对游戏世界产生探索欲和好奇心,更能为游戏过程带来一种令人神往、回味无穷的精神体验。
在提名的六款游戏中,拿奖的《宇宙机器人》的世界观是以卡通式的星球宇宙为背景,玩家需要操纵小机器人闯关完成任务,来找回母舰的零件和走丢的伙伴。整个游戏基本没有什么故事可言,就是一个平台冒险游戏,主要的创新之处在于将手柄反馈的触觉做得足够逼真。但这款小游戏的整体销量并不高,截至11月3日,全球销量共150 万份,不到黑神话的1/15:TGA玩家之声的排名连前十名都没进。
而《小丑牌》则是一款卡牌游戏,不带有过多的世界观设定,主要的创新之处在于将德州扑克和肉鸽游戏的核心玩法结合得非常巧妙。而真正具有宏大世界观设定的,主要是四款ARPG游戏。这四款分别代表了欧美神话体系、日本文化体系和中国神话体系。
《艾尔登法环:黄金树幽影》是基于《艾尔登法环》世界观延伸的DLC(游戏扩展内容),而整个《艾尔登法环》是参照北欧神话和凯尔特神话再创造的新神话体系,操刀之人正是魂系游戏之父宫崎英高和《权力的游戏》之父乔治·马丁。他们打造了一个黑暗奇幻的地下迷宫世界“交界地”,这里的人们拥戴着永恒女王玛莉卡和以黄金树为代表的黄金律法,当女神陨落之后,半神们开始争夺至高无上的权力象征——艾尔登法环,并尝试建立新的世界律法。而主角作为褪色者,将在交界地上击败那些半神,重新选择世界的秩序。这是一个有些类似于“魔戒”+“权力的游戏”,非常典型又具有创新性的西方奇幻史诗叙事。
而《最终幻想7:重生》的世界观是一个剑与魔法的世界,在盖亚星球的古代文明纪元中,所有生命皆有灵魂,死后灵魂回归盖亚。但是自从名为杰诺瓦的外星人入侵了星球之后,便打破了星球的平衡,毁灭了古代文明,之后人类建立的帝国又盲目开采,大力抽取生命之流,导致星球资源枯竭。这种生命循环的世界观设定和日本文化中“万物有灵”的神秘信仰息息相关,而帝国过度开采之举也隐喻了日本公害事件和三次石油危机。这是一个很典型的JRPG侧重于日式幻想的世界观叙事。
《暗喻幻想:Refantazio》的世界观是日式二次元幻想风格,同样是以魔法世界为背景,创新之处在于加入了种族歧视的叙事,玩家扮演的主角是魔法世界里最受歧视的艾尔达族,想要在王位争夺战中,建立一个自由民主的世界。这个游戏通过暗喻的方式,影射了现实生活中的诸多政治社会现象,但整体原创度不高,内容架构基本继承了“女神异闻录”系列。
细数往年来TGA年度最佳游戏,基本都是建立在欧美文化世界观和日本文化世界观之上的,无论是代表欧美神话的《巫师3》《战神4》《博德之门3》和欧美废土世界的《最后生还者2》,还是代表日本幻想的《塞尔达:旷野之息》和日本战国历史的《只狼:影逝二度》,都在这个体系里一脉相承,虽有创新,但还是传承居多。玩家看多了相似的世界观也不免感到疲惫。
尤其是这一届TGA提名的五个游戏都没有贡献出新鲜的世界观,唯有《黑神话:悟空》是最独特的那一个,它第一次向世界玩家输出了中国神话世界观,用新鲜的东方嘴唇,讲述了中国式英雄的气概和魅力。
凭借东方神话成为文化出海传奇
正如游戏策划人所说,《黑神话: 悟空》是一个关于勇气和智慧的东方神话。
《黑神话:悟空》的世界观虽然取自《西游记》,但又完全以后现代的方式重构了《西游记》,更多的构思是来自于游戏《斗战神》和今何在的小说《悟空传》。在黑神话的世界里,悟空不再是那个尽忠职守的取经守护者,而是一个更加纯粹的反抗天庭的反叛者,取经也不再是具有神性的得道之路,而是一个天庭编织争夺灵蕴的阴谋,天庭更不是正义的代表,而是压榨人民的统治者。
在这个世界观中,取得真经的孙悟空成佛后,依然没有得到向往的自由,决定放弃佛位回花果山隐居,结果被天庭视为不安定元素,派二郎神前去清剿,孙悟空被打败身亡,化作“眼耳鼻舌身意”六根散落各地。玩家扮演一位“天命人”,在“天命”的指引下,走上收集孙悟空留下的“六根”的寻根之旅,而在这六根分别对应着佛教中的六毒:“贪、嗔、痴、慢、疑、恶见”。
这六根分别掌握在六个妖王手里,玩家打败了六个BOSS之后,才会真正明白天命的含义,天命并非听天由命,而是敢于反抗天命,放下对长生的执念,摘下紧箍,寻找真正的自我。这和当代中国人信奉的“我命由我不由天”的价值观高度相似。而游戏中融入的中国佛教与道教的信仰之争、各路神仙妖魔的志怪传说、暗黑版的西游之路,既有着对中国传统文化的传承,也有着后现代叙事的创新开拓。
游戏产业分析师张书乐曾对媒体表示,“《黑神话:悟空》在题材差异化、体验上都达到世界顶流,和当年的《卧虎藏龙》一样,让人看到不一样的东方,神秘且让人神往的中国。”正是这种独特的中国世界观魅力,吸引了众多海外玩家,玩家们的热情将《黑神话:悟空》的海外销量推上了25%。
尽管黑猴子在海外媒体得分一般,根据全球游戏评分网站Metacritic统计,52家全球媒体平均给出了82分的评价。但这款游戏却赢得了海外玩家的高度好评,全球Steam玩家的好评率高达96%,MetaCritic玩家评分维持在8.3分的高分,高于《小丑牌》和《艾尔登法环:黄金树幽影》。
除了玩家好评度极高,黑猴子更是一款在市场上拥有极高影响力的游戏,据统计机构VG Insights,《黑神话:悟空》在游戏平台Steam上的销量已突破2200万份,收入超11亿美元。海外众多游戏主播不仅称黑神话是自己的年度游戏,还在TGA直播颁奖时祈祷悟空得奖。最后他们得知颁奖结果时,更是纷纷吐槽TGA有黑幕,认为这个结果对悟空不公平。
海外玩家的真实反应,说明了一点——悟空不只是中国的,更是世界的!
而悟空代表的也不仅仅是一款游戏,更是代表着中国游戏的巨大飞跃和在世界上的影响力提升。回顾这么多届TGA的历史,中国游戏一直都在进步,从根本挤不进提名名单,到近年《原神》《崩坏:星穹铁道》等二次元游戏进入提名名单,并斩获了最佳移动游戏奖。可惜数年来国产游戏始终无缘TGA含金量最高的年度最佳奖项,直到这只孙猴子打破了僵局。
《黑神话:悟空》凭借一己之力彻底扭转了海外玩家对国产游戏的偏见,也让国人因为国产游戏的崛起,升起了浓浓的民族自豪感,颇有种“村里刚出了第一个大学生,人家考上的竟然还是北大”的感觉。可以说《黑神话:悟空》是今年中国文化最成功的一次输出。而这种文化输出,不需要奖项加身来自证,全球玩家的热爱本就是冠冕。
正如《黑神话:悟空》第一章故事的结尾,黑熊精问观音:“出家人尘缘已断,金海尽干,金池长老为何偏偏放不下一件袈裟?”观音答道:“若不披上这件袈裟,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?”这件袈裟,是执念,是面子,也是参不破的身外虚名。
其实《黑神话:悟空》早已是无冕之王,这件袈裟,不披也罢。悟空的震人气魄正是在于挑战传统,蔑视等级,用最生猛的力量干翻那些僵化的规则,哪怕被天庭视为“尖嘴咨牙弼马温”,也要“心高志做齐天圣”。