今年下半年才上线国服的《剑与远征:启程》,谁能想到却成为了2024年手游产品中最大的一匹黑马,年末的时候,豪揽多项大奖和提名,可以说是做到了真正的市场和口碑双赢。先来简单地给大家介绍一下AFK2的获奖情况:11月的时候,AFK2荣获谷歌游戏2024年度最佳游戏,同时还获得了TGA年度最佳移动游戏提名,以及AppStore Awards 2024年度最佳游戏提名。

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12月的时候,则又荣获APP STORE 2024年度游戏奖项,可以说是大奖和提名拿到手软!

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很多没玩过游戏的朋友,看到这些奖项和提名,肯定会想要问问:凭什么?今天我们就来聊聊这个问题,如果单纯的说是因为品质好,那么就太笼统了,我们从细节上来说说。就个人的实际游戏体验来看,AFK2能够得到专业人士的认可,除了基础品质优秀以外,最重要的是其起到了为卡牌游戏“拓路”的作用。直接打破了玩家们对卡牌游戏的刻板印象,让很多玩家知道了,卡牌游戏也一样可以做的很出色。

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并且AFK2在玩法内容上,也确实有着创新之处,融合了放置卡牌、RPG、魔法冒险等诸多元素,使得游戏不仅可探索性、可玩性高,玩起来还不会像传统卡牌游戏和传统RPG游戏那么氪和肝。玩家可以轻松的体验各种游戏玩法,收获快乐,但又不会耗费太多的精力。尤其是游戏的养成部分,以往的卡牌游戏,版本更新一次就要重新养一次卡,而在AFK2中,却有着很人性化的一键共享等级装备设定,能够让大家彻底摆脱养卡“焦虑”。

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显然从AFK2获奖也能够看出来,不论是国内还是国际上,都不缺少热爱卡牌游戏的玩家,但游戏确实也需要一些新意,才能够让玩家买账。希望2025年,能够看到更多像AFK2这样的优秀卡牌游戏。