《漫威争锋》自12月6日发售以来,广受好评,三天内玩家人数突破1000万。而与之形成鲜明对比的是,《星鸣特攻》发售后表现惨淡,最终被索尼下线,开发商也随之关闭。近日,游戏总监Thaddeus Sasser在接受外媒VideoGamer采访时,谈到了《星鸣特攻》失败的原因,并分享了《漫威争锋》成功的要素。
Sasser指出,《星鸣特攻》失败的主要原因是“缺乏独特的价值”,未能激发玩家的兴趣。他认为,游戏让玩家觉得“还不如《守望先锋》好玩”,甚至出现了“我为法老之鹰弄了15套皮肤,却没兴趣去玩”的情况。
相较之下,《漫威争锋》凭借强大的漫威IP,吸引了大量玩家。Sasser解释道:“关键在于,你需要给玩家一个理由来玩你的游戏,而《漫威争锋》通过超级英雄做到了这一点。很多人一想到这款游戏,就会想‘天啊,我想在游戏里扮演暴风女’或‘我想扮演奇异博士’,扮演超级英雄的想法本身就非常吸引人。”
此外,网易为《漫威争锋》提供了公平的货币化系统和战斗通行证,确保玩家无需为可玩英雄或地图付费,唯一需要付费的只是皮肤和饰品。这一策略也为游戏吸引了大量玩家,并提升了其长期的可玩性和吸引力。