近日,《宣誓》总监Carrie Patel在接受GamesRadar+采访时,谈到了游戏中NPC对话的细节。

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“我们希望在《宣誓》中,伙伴们能够在你遇到的事件、对话和任务中展现更多互动性和反应性。因此,我们希望他们在对话中能更加活跃,也希望他们能对你们一起经历的冒险有更多看法。”Carrie Patel表示。

在《宣誓》中,拥有话多的伙伴是RPG体验的一部分,但开发团队也小心翼翼地找到了一个“平衡”,以确保不会让人觉得伙伴们在背后指指点点,质疑你的每个决定。

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Patel接着说道:“对于像我这样真正投入到伙伴关系中的玩家来说,如果你和我一起经历了这么多冒险,而他们没有对这些事情发表任何意见,这会让人感觉很奇怪。”

她补充道:“我们为这些角色编写了大量的内容,涉及他们之间、与玩家之间的互动。很多内容是可选择的,因此如果玩家回到队伍营地,他们可能会听到伙伴说几句话,但真正要深入了解这些伙伴,还是得由玩家主动去展开对话。”

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