近日,《最终幻想7》游戏总监滨口直树接受Edge杂志采访,分享了《最终幻想7:重制版》和即将推出的《最终幻想7:重生》的开发理念。他透露,在制作《最终幻想7:重制版》时,开发团队借鉴了PS4时代的热门动作冒险游戏,如《最后生还者》《战神》和《神秘海域》,采取了线性路径设计,强调角色在狭窄的通道中穿行和偶尔的支线任务探索。
然而,开发《最终幻想7:重生》时,团队决定将重点放在开放世界体验上,以更大的自由度让玩家探索野外、森林和城镇。为了实现这一目标,开发团队从《巫师3》《地平线:零之曙光》等开放世界游戏中汲取灵感,学习如何构建庞大的游戏世界。
滨口直树表示,他们的目标是重现原版《最终幻想7》中的经典体验和系统,同时注入现代感和更具沉浸感的游戏玩法。这一转变不仅反映了技术进步,也彰显了制作团队对于创新与经典的平衡追求。随着《最终幻想7:重生》即将发布,玩家们期待在更广阔的世界中再次重温这段经典冒险。