近日,游戏《宣誓》的场景艺术设计师Burton Ritger接受外媒GamesRadar采访,分享了关于游戏任务设计的独特理念。他透露,尽管《宣誓》不是一款完全开放世界游戏,但它的广阔探索区域允许玩家以非线性方式进行任务。这意味着玩家不仅可以按照固定顺序完成任务,还能通过多种方式触发任务或以不同寻常的方式解决问题。
Ritger解释道,游戏中的任务几乎都有多种开启方式,玩家可以选择不同的路径。例如,玩家可以通过拾取并交付物品来推进任务,或者选择杀掉某个角色,甚至通过不同的入口进入地下城,开启全新的探索路线。黑曜石工作室支持这些多样化的选择,并希望玩家能够根据自己的探索进度来自由决定任务的进行方式。
开发团队表示,他们的目标是让《宣誓》的游戏体验更加个性化,强调自由与自然的探索感觉。通过这种设计,玩家可以在游戏中体验到更丰富的沉浸感,甚至享受在迷路中发现新奇事物的乐趣。Ritger还提到,团队希望玩家能够感受到“流浪”和“愉快迷路”的氛围,而这正是《宣誓》任务设计的核心所在。