游戏圈的好日子,早在几年前人口红利消失后就已经结束了。现在的游戏圈就是个修罗场,竞争无比激烈,而且处处充满着“行业陷阱”,你眼瞧着一个模式爆了,风风火火的转型之后,行业却已经是另一幅景象,不但同质化的产品多如牛毛,玩家们也早已审美疲劳,巨量研发成本打造的产品,却加速了公司的衰败。
在这种狼多肉少的环境下,每个人的日子都不好过。然而就是会有例外的存在,任凭外部竞争多激烈,自己却依旧能稳坐钓鱼台。尽管一直被模仿,却从未被超越。
没错,网易的国民级爆款《逆水寒》手游,就是这样一款“超纲”的存在。
《逆水寒》手游的业绩有多好,已经无需多言了。自从2023年6月30日上线后,它就以无可阻挡的方式横扫整个游戏圈,无论是人气、口碑还是营收数据都逆天的强,足以让任何厂商都眼红。
更有意思的是,尽管《逆水寒》手游的业绩爆表,凭一己之力让MMO手游成为新的时代风口,也引来了无数游戏争相模仿甚至整个行业都对其深度刨析,但能“威胁”到《逆水寒》手游的游戏,却从未出现。
不是它有啥秘不示人的把戏,是真的学不会啊!
《逆水寒》手游吸引玩家的原因,说白了很简单,就是靠一个不肝、不氪、不卷、量大管饱再加一个价格战,可这些元素哪个单拎出来,都不是别的厂商能学会的。
就以不肝不氪不卷来说——《逆水寒》手游真的做到了彻底不卖数值,战力系统极为简化而且收益采用了“殊途同归”的策略,玩家们无需每日游戏上班,只要随心所欲的做自己喜欢的内容,每天五分钟青崖书做完就下线,就能获得全部奖励。
这套模式别的游戏即便想学,首先要面临的问题,就是它的玩法模式能不能撑得住。毕竟《逆水寒》手游是行业中第一等的“缝合怪”,它几乎聚拢了市面上所有受玩家们喜欢的玩法模式,无论是PVP、PVE还是PVX玩家都能找到自己喜欢、爱玩的模式和内容。想要打造跟《逆水寒》手游同样体量的游戏,没有几年时间和上千人规模团队的投入,根本想都别想。
即便真的有游戏敢像《逆水寒》手游一样堆内容,也会吃不了兜着走。毕竟内容是要靠真金白银堆起来的,厂商们愿意花这个钱,就希望有更丰厚的回报。
可《逆水寒》手游在吸引了足够多的玩家之后,立即玩起了价格战,游戏中的时装外观288元封顶还动不动就有半价券和代金券,玩家们基本可以用几十块甚至几块钱的价格购入心仪的时装外观,配合上强大的自定义染色和搭配功能,可以任意发挥创意,变得与众不同。这样的价格,让后来者很难有竞争的想法,
最可怕的,是《逆水寒》手游的产能实在是太逆天了。它能够做到每个月都上线新版本,每三到四个月都推出大型资料片。
能够做到这一点,除了它本身就有上千人规模的研发团队之外,还因为它是全球首款大规模落地人工智能玩法的AI游戏,各种创新和AI玩法让人目不暇接,总能带给玩家们新鲜感。而其他游戏如果想要学习它,无论是时间还是技术积累都不够,更何况等你真的推出来,《逆水寒》手游早就不知道进化成哪种模样了。
简而言之,《逆水寒》手游把自己变成了在正常商业逻辑中根本无法被替代的存在,用极致的内容量、定价权和强大的产能,彻底堵死了其他厂商“学”自己的可能性。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的朝纲呢?说说你的想法吧。