2024年可能会是一个游戏寒冬?!育碧又死了一款“最短命”的游戏——《不羁联盟》(X-Defiant),育碧不羁联盟停服,本作将于2025年6月3日正式停止服务,并且不提供离线模式,截至今日共运营了196天!据悉育碧本次将裁员近 300 人。
此前,执行制作人马克-鲁宾(Mark Rubin)坚称游戏行业不会消亡,但这一次育碧停止免费射击游戏《不羁联盟》的开发,并因此关闭了旧金山和大阪工作室,预计此次裁员将导致277人失业,其中旧金山工作室143人,大阪和悉尼工作室则有134人可能离职。
2024游戏收入将达到1877亿美元!裁员接近1.1万
2024年游戏行业的整体裁员情况较为严重。根据Obsidian的追踪数据,2024年游戏业裁员人数已达到10,100人,而2023年全年的裁员人数为10,500人。游戏引擎制造商Unity和发行商Take-Two Interactive等公司也有较大规模的裁员。
整个游戏行业在2024年也面临着较大的裁员压力。从年初至今,今年上半年游戏行业的裁员数达到了接近1.1万,已经超过整个2023年游戏行业的裁员总数(约1.05万)。
2024年的游戏行业呈现出一些显著的特点和趋势,以下是一些关键点:根据最新数据,2024年上半年中国游戏市场的实际销售收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%,显示出市场增长趋势较为平稳。用户规模达到6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
Newoo在报告中指出,2024年全球游戏玩家总数大约为34.2亿,其中付费玩家数为15亿,Newoo预计今年全球游戏市场收入将达到1877亿美元,2024年亚太地区仍然是游戏营收最高的区域市场,全年收入预计将达到859亿美元,同比上升1.5%。手游占比最高,但PC游戏增速超过了手游和主机游戏。
今年上半年,全球游戏行业的最大宏观趋势,应该是头部厂商正在疯狂加注投入布局PC/主机平台的长线免费游戏。多端同步体现了人们的生活水平的提高,电脑主机的普及程度已经追赶上手机了,手机终究是比不过电脑的,大家都希望能有更好的游戏体验。
腾讯网易占主导地位 游戏行业进入存量博弈时代!
腾讯和网易继续占据市场主导地位。腾讯凭借其丰富的游戏产品线和强大的运营能力,持续领跑市场。网易则通过《蛋仔派对》和《逆水寒手游》等次新游实现了整体营收的显著增长。
技术创新是游戏行业的一个重要推动力。例如,云游戏、人工智能应用以及VR和AR技术的发展,为游戏产业带来新机遇。同时,市场策略也在从增量市场向存量市场转变,新兴游戏如《超能世界》等标志着市场进入了存量阶段。
网易游戏在今年是“买量大户”。据APP Growing数据,截止到今年10月底,网易旗下《梦幻西游》在买量上的投放金额为15.3亿元,《逆水寒》为13.6亿元,而腾讯仅有《元梦之星》一款游戏营销费超过10亿元。
当前的游戏业最大的内在矛盾是游戏越来越多、每个游戏的生命周期越来越长、但是总体玩家的游戏时间和游戏上的花费却趋近于饱和了,导致整个市场加速进入了存量博弈时代。
而游戏的特性决定了这矛盾近乎是无解的……未来游戏业很可能会向应用软件一样,每个细分领域都被两三个巨头掌控着,留给新的项目的空间越来越小,越来越小众。