这次的兑换码中,有个极为显眼的【REBORN】,
它意味着【重生】,
重生,置于死地而后生。
将近1小时的前瞻里,让我印象最深的,
是制作人【振宇】扑面而来的【憔悴】与【疲惫】。
如果放大画面,我们能注意到黑眼圈,
更为沉重的,
是即使滤镜无法掩盖的那种压力感和彷徨感。
这期前瞻我有很多内容想解读与分享,
为了让大家明白1.4为什么会有这么多内容,
以及背后承载的份量和意义。
首先,我们要明白【绝区零】当前的处境并不好,
游戏吸引玩家无非是玩法、美术和剧情。
绝区零的美术质感我觉得很棒,
但审美具有很强的主观性,
喜欢的人会很喜欢,
不喜欢的人则会很讨厌。
绝区零的剧情,严格比较慢热,
主线剧情到1.3都缺少一个爆点,
如今的玩家,不见得有耐心用半年的时间跨度,
去品味一个缺少强烈情绪刺激的故事。
绝区零的最大卖点是玩法,
华丽的战斗、一流的特效、丝滑的切人连招,
都让喜欢格斗类的玩家爱不释手。
但早期的“走格子”和角色共享大招能量池,
也的确劝退了一部分玩家。
更为重要的是,
作为一款【快节奏】的手游,
在缺少云游戏技术加持的前提下,
《绝区零》很难在一些不是顶级配置的手机上呈现最佳效果,
这就削弱了很多玩家的游戏体验。
最近上线的一款新游戏,
采用是很吃配置的虚幻引擎,
在很多手机和平板上表现不佳,差评如潮,
就是很现实也很残酷的负面例子。
今天的手游市场不相信感动和眼泪,
玩家会用脚投票。
他们认为《绝区零》不好玩,就会离开。
有了这些“背景知识”,
我们就能理解为什么制作团队铆足了劲去打磨1.4,
在新版本中塞了一堆量大管饱的内容!
我认为1.4最核心的,是终于上了【云游戏】。
一旦解决了移动端的硬件壁垒,
所有的(新)玩家至少拥有了一个深入体验游戏的可能。
另外,云游戏的普及,
也可以让移动端玩家不用为了节省储存空间去删减视频素材。
其次,战斗方面,
每个角色终于有了独立的大招充能条。
整个战斗体验,
不管是手感、战斗质感、动画效果,
都会有现在无法想象的提升。
再加上早期剧情不再强制“走格子”,
角色养成更加注重“懒人化”,
这些都非常利好新玩家入坑和老玩家回坑!
第三,主线剧情终于要迎来高潮!
从pv看,这次的主线中,
对空六课、卡吕冬(之子)、狡兔屋、
治安局、白祇重工和维多利亚家政,
几乎是全员出动,
围绕“牲鬼”的各种谜团和伏笔,
应该会有一系列很有份量的讲述和解释。
剧情的最高光角色,
无疑是身高一米七(含耳长)的雅小姐!
雅小姐自然是信仰,
这华丽丽的招式,这满屏光照的特效,
这与众不同的音擎(房子?!)
要知道,
为了等她,我已经攒了170抽!
动画短片、角色pv、角色展示,
都已经蓄势待发,
届时一定要好好品鉴!
另外,悠真的武器具有弓与刀两种形态,
这个创意让人眼前一亮,
到时候一定要好好体验一番!
当然,编剧已经明说了有“刀”,
反正雅和悠真的过往都不太“甜美”,
“我们可能需要直面一些残酷的真相”。
“这个世界观就是这个样子的”。
我还挺期待这是个怎样的阳光(下有阴影)故事!
1.4是星见雅与悠真的双角色卡池,
贯穿版本的全部上线时间。
我们不难看出,
项目组很期待这个版本的流水表现会更好一些。
第四,是一系列要上线的玩法。
我只能说,是真的多,
如果你同时玩米氏全家桶,估计会觉得时间不够用。
这里没法逐一展开。
像新活动“直到苍白荒污秽之地”,
涵盖战斗、解谜等,
甚至还有类似马里奥的跑水管。
像新活动“小邦布大战坏以骸”,
就是典型的塔防小游戏。
甚至,像“星芒闪耀之处”这种活动,
就有可能会赠送立牌、吧唧和抱枕等实物,
密友同行邀约玩法,
就有“恋爱养成”的意味,
这应该是很多玩家期待已久的吧!
切换自己喜欢的代理人视角游览新艾利都,
挺适合【进一步】品鉴角色,
十分利好后续视频!
之前我说制作人振宇的状态中,
有明显的压力与彷徨,
是因为这个时代的手机游戏,
没有什么“半死不活”,
不是生,就是死,没什么“中间态”。
压力,来自必须不断改良游戏,
彷徨,来自没人能保证改良游戏后,
市场会立即做出积极的商业反馈;
创作,本来就是负重前行的修炼,
也是冷暖自知的体验。
其实,看到制作人出境的时候,
我认为自己是能与他隔空共情的。
本质上说,大家都是在创作,
也都是在尽可能取悦(正面含义)受众。
(一旦)数据表现不好,就会陷入长久的自我怀疑,
可如果就此停止,那就一切归零。
所以,我们也只能咬紧牙关带着对明天的希望知难而上。
最后,我想说,
《绝区零》是一款很对我胃口的游戏,
它的美术质感、剧本呈现等,
都让我认为值得深入研究和品鉴!
我会围绕这款游戏给大家带来更多有趣的内容,
希望你在得到快乐的同时,也能收获一些知识!
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