本花最近在网上看到了一些COS图,
1:1复刻的暴力美学直接撞破了次元壁。
无论是COSER还是原画都充满了戏剧张力和视觉震撼。
挖掘一番,发现画师名叫糖精,微博@我想改大手qwq。
不仅风格独具特色,而且十分高产,三四年间发布了近400张作品图。
本人更像是从画里走出的角色,无论外表还是言谈,都透着亦正亦邪的霸道飒爽劲儿!
01
肌肉少女,邪魅狂狷,荷尔蒙炸了!
糖精
大家好我是糖精蛤~
大学专业是建环(建筑环境),目前在从事游戏美术!
糖精最出名的是《东京少女录》系列,这是以21世纪为背景的神鬼故事,上面的cos都源自于此。
2023年3月该系列在微博开通了超话,如今已经收获845W阅读量。
Q
《东京少女录》系列的灵感和契机是什么?
糖精:先是为了应付日本教授的作业,在《东京少女录》之前其实有别的课题,最后才选择“日本妖怪”这个题材!
其次,我其实是Blood系列的忠实粉丝!这也算是一个致敬向的作品吧。
《Blood》是Production I.G公司从2000年开始制作的吸血鬼系列动画,用精致的画面,诠释了阴郁无奈却荡气回肠的暴力美学。
其中经典的武士刀和水手服的设定,在《东京少女录》中也可见到。
《Blood》系列因为出色的角色塑造和深厚的历史人文内涵,在国内外获得了较高的评价。糖精也考据各种历史资料,给《东京少女录》系列架构了较详细的人物设定。
Q
您都考据了什么方面的资料?给我们介绍一下这个系列吧!
糖精:先有一个模糊的想要表达的概念再去翻阅【百鬼夜行绘卷】(研究日本古代妖怪的绘卷)【远野物语】(日本民俗名著,内容描述天狗、河童、座敷童子、山男、神隐、死者等相关的传说)等资料。
故事背景很简单,就是以21世纪的东京作为舞台,展开的关于日式传统妖怪的故事。由女主角斩杀妖怪作为主线,以单元剧形式为主,穿插支线。
本身我主攻课题也是游戏,还是以玩法和机制类的为主,不是纯粹的oc故事脑洞~比如为了触发升级系统,会安排最终boss提前登场给主角剧情杀,为了打败boss升级装备技能开启正片的这种剧情。
糖精:女主是个双麻花辫,没有名字。
她从事着古老的驱魔人的职业,主张遵循传统格杀勿论的规则,负责消灭一代又一代百鬼图鉴里的妖魔鬼怪转世者。和所有角色关系都不好,做事风格干净利索毫无感情。
糖精:(梳马尾的)大姐头和阴阳头都是中国人,一直居住在日本东京。
传言说大姐头其实也是猎魔人,主张离经叛道的商业模式,上头是一个表面为金融公司其实不这么正经的集团。
糖精:阴阳头除了天天穿着最喜欢的旗袍让大家知道她是中国人之外完全没有任何档案。平时靠接活度日,经常接受大姐头公司的委托。人生信条永远是“钱”。
糖精:我非常喜欢鬼神类的题材,但是我希望这个作品不只是单纯的杀戮,希望让大家更好的感受到现在我们的这个社会。女主不会是唯一也不会是英雄,本部作品不存在任何绝对正义与邪恶。
虽说是贴合日本教授的喜好,但《东京少女录》中也有很多抢眼的中国元素,比如汉字和旗袍。
对此,她说纯粹是因为自己的XP,
“我超级爱旗袍,算是各种意义上的夹带私货吧~XD。”
《东京少女录》海报系列通贩 2024年国庆限定
糖精还为《东京少女录》画过短篇漫画,她想将这个系列尽可能地扩展下去,最大的梦想就是做一款属于自己的游戏或影视作品。
《东京少女录》漫画
《东京少女录》动画风格尝试
Q
《东京少女录》系列还在扩展吗?现在距离做游戏或影视作品的目标还有多远?
糖精:目前已经暂时搁置。自从进入公司之后这个这个......这个梦想是越来越模糊了,感觉遥遥无期。
几年前,糖精也曾做过商业插画师,只接公司外包。时间上更自由,但渐渐发现这样会让她变得麻木。
“我不是商人,我是个画师。接外包就跟当狗一样,当狗当多了也就忘记人是怎么走路的了。”
现在她进入公司做起了对口的游戏美术,但能用来系统构建和完善《东京少女录》系列的时间却越来越少,梦想好似越来越遥远。
二十多岁是人生中一个完全错位的阶段,我们有着最大的奋斗热情,却匹配着相对薄弱的社会能力,万般无奈下,心与梦的距离总感觉无限遥远。
但做梦的意义不一定在于“实现”,是它在那里,让我们有动力朝着前方奔一奔。
奔赴的过程会迷茫,会焦躁,但也会更长进、更充实。
不过话说回来,谁又知道绕路而行,不是为了有朝一日厚积薄发,一击命中呢?
02
撕漫女,朋克姐,
敢说敢做的互联网活人。
糖精画OC,也画同人。
看着那些相似皮囊下爆棚的张力,既新鲜又刺激。
《街霸6》AKI 阿鬼
《军火女王》
黑塔利亚
《地狱客栈》
她的画风“攻击性”很强。人物眼睛大多细长,透着邪魅狂卷、勾魂夺魄的气势。
女性有着坚实的臂膀、腰腹和臀腿,看似雌雄同体,性感又硬朗,在厚涂技法下肌肉的力量感和紧绷感几乎触手可及。
画里没有温柔似水和弱柳扶风,只有颠覆白幼瘦审美的女性力量,就连我见犹怜的戏曲名伶都多了丝粗犷和妖冶的味道。
每一根线条都是力量和美感的极致表达。
B站一碗酸辣粉要加辣:“是我被打得没一处好肉,嘴角挂血,也要顺着影子爬过去,慢慢的,慢慢的,用脏污的手从脚背寸寸攀附上小腿,半倚着,不顾身后留下一条长长的血痕,也要抬头亲吻大腿的程度。”
荷尔蒙都溢出屏幕了。
除了厚涂,她还画线条和阴影感强烈的美漫风、可爱且细节相对较少的日系二次元风。
平涂的“攻击性”相对弱化,但强烈的人物风格和色彩同样“扎眼”。
她还画氛围和内容都称得上18禁的作品,不过下场就是被大片大片的挂图。
Q
无论是插画还是漫画,您的人物都充斥着骨骼与肌肉的力量感,更不乏暴力、色情等看似不健康的元素,这种画风是如何形成的?
糖精:自然而然形成的吧,我可能天然骨子里有点“出格”的基因,小学4年纪没通网的时候就在画触手play,那时的启蒙导师是马三娘。
当然咯,虽然我的画很黄很暴力,但是皮下可是贞洁烈女!
她会把身边的一切都当成创作素材,对于那些“谈性色变”的评论和骂其辱女、博眼球的言辞,她只给出了三个字——谁管你。
她遇到投诉直接硬钢,还会分享小时候被罚站的糗事和生活日常,无时无刻不释放着非常美丽的精神状态,倒是比当代的互联网傀儡,更具鲜活气。
可能也因为过于直言快语、发散个性,为了防亲戚搜索,她前几年特地把微博名改成了@我想改大手qwq(这一手厚码打的,本花都险些迷路)。
她用“抽象”一词形容自己的生活,交各形各色的朋友,画各种尺度的作品,生活抽象、精神抽象,外表也抽象。
烟熏妆,阴阳头,肌肉感,日常装扮就像一个COSER,活脱脱一位从她笔下走出来的撕漫女。
03
“以人为本,以我为主”
早年,糖精的作品更注重细节,但总显得不够精致,
“太油了,一画就容易画多”。
现在她尽可能追求简洁的线条和干净的颜色,从老图重画系列中就能看到很明显的对比。
老图(左)新图(右)
画面是整体,无效细化只会让视觉失了焦点,详略得当在突出重点的同时,也让画面的精致度和美感都大大提升。
Q
您的灵感来源是什么?
糖精:有时候是身边的人或者发生的事件,有时会来自一张照片或者画。
同人女的动力源泉是xp,职业画师是钞票,我二者兼备。
虽说听起来俗气,但用自己的能力和热爱去探索一条可“变现”的路,让精神欲和物质欲都得到满足,几乎可以说是所有人的理想状态和终极追求。
Q
平时所接约稿主要以什么类型为主呢?有属于“雷点”的题材吗?
糖精:以人为本,以我为主。雷点是画完不给我钱的!
Q
一路成长的过程,对您影响最大的人是谁?
糖精:真不愧是伟大且帅气b人的自己(叉腰)!
虽然只是一次简短的对话,但不难感受到糖精的个性魅力——自信、大胆、跳脱,就像她的作品,充满了不被教条束缚的野性。
她也非常“自我”,或者换成“电波少女”一词也十分恰当。对她来说,艺术是最主观的表达,共鸣从不依赖于解释或夸夸其谈的道理,只依赖于同频的脑电波。
而无论外界说什么,她永远只会做自己,至死方休。
上世纪小说家、画家赫尔曼·黑塞说:“人只有一个使命,走向自我。”
那是种张扬的生命力,源自稳定且强大的内在力量。
大概体现就是,无论何时别人问起:一路走来,最想感谢的人是谁?
你的第一反应永远是:“伟大且帅气逼人的自己!”
编辑:TXin
-THE END-
-新书上市-
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