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今天,网易终于放出了《无限大》的最新实机宣传视频,并开启了测试招募。过去一年里,关于《无限大》的舆论有不少。一方面,由于它长时间没有新消息,之前就有传闻称,项目可能已经无了。
另一方面,最近开放世界新品还在持续冒头,比如看上去与《无限大》赛道最接近的,同被称为二次元GTA的《异环》。不少人觉得,《异环》的动作迅速,首曝不仅端出了一段长实机演示,还在几个月后就开启了首测。对比之下,《无限大》总给人一种画大饼的感觉。
但实际上,根据今天的实机视频,以及葡萄君了解到的内部信息,我认为外界对于《无限大》的猜疑与担忧可以先缓一缓了。

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概括来说,《无限大》这次的预告内容不仅量大扎实,而且还包了不少大家熟悉的元素。
首先,它很直接地告诉了大家,产品在过去一年里都做了些什么。
第一是场景的拓展。
去年的首曝视频中,游戏主要展示的是现代都市景观,比如车水马龙的街道、灯红酒绿的城市夜景,以及各种交通设施。虽然这些画面表现力都还不错,但在题材相近的产品中,这些场景应该算是基本功了。
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这次实机上来就很新海诚
而今年的实机,则展示了更多城市内的具体场景。比如livehouse、夜店、滑板公园、篮球场、沙滩、麻将馆、健身房、赛车场等等。
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第二,场景拓展,带来了更多具有想象空间的玩法。这次实机中就出现了赛车、健身、投篮、飞镖等游戏画面。

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有项目内部人士告诉葡萄君,虽然这次实机视频不算长,但每一帧画面都不是凑数的,它背后可能意有所指。比如乐队在livehouse的演出,或许就是一个音游玩法。
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而沙滩排球、滑板、麻将也是同理,在这些场景的背后,我们或许都可以想象一个配套的玩法。这种用超多玩法填充世界的设计方式,此前在《逆水寒手游》中也曾有过类似的体现。
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第三,战斗及核心玩法也在持续迭代。
去年,《无限大》就展示了类似《漫威蜘蛛侠》的钩索元素,玩家可以在城市中用钩索随意摆荡,这算是产品最有标识性的一点。而这次实机中,玩家似乎还可以用钩索快速接近敌人,由此看来,游戏的战斗节奏可能会更加多变。
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同时,之前曾展现过的场景破坏、场景交互,在这次的视频中有了更多表现。比如玩家可以意念控物,抓起场景中的轮胎,束缚敌人。这个设计理念颇有种“成龙式功夫片”的感觉——家具城里的成龙,是无敌的。
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而在新的战斗演示中,我们还能看到一些潜入暗杀,以及车上战的场景。
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伪装成外卖骑士的潜行
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如果以上想象的内容都能实现,我想大家应该不难理解,为什么它要叫《无限大》了。很大程度上,这应该也是项目本身的目标,他们在宣传中就明确点题,说这个世界“没什么规则,每天遇到什么都不奇怪”。
其次,《无限大》对于世界的描绘,也透露出了他们在产品层面想得清晰。
放眼这几年的二次元游戏,他们在做市场宣发时,角色及玩法应该是最重头的部分。一方面它直观易懂,可以快速勾起玩家兴趣,另一方面,它也关乎游戏核心的商业化——抽卡、卖角色。包括去年《无限大》首曝时,角色特写、剧情播片也占了近一半以上的篇幅。
但《无限大》这次的宣传视频却将重点放在了“世界”上。除了各种场景以外,你还能看到马桶在马路上狂奔;
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角色一边开车,一边在社交平台上直播;
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以及致敬《黑衣人》的彩蛋……
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看完整个宣传视频后,你应该会对这个世界有一个感知——它可能是有趣的,也可能是生活化的,又或者说它是介于现实与幻想中间。但不管怎样,《无限大》应该是在尝试建立自己的产品调性,让你先对世界感兴趣。
这种做法在主机单机游戏中,其实还挺常见。不管是《GTA》还是《赛博朋克 2077》,他们都是先把开放世界的整体氛围给确定下来,从而去构建、展现你在开放世界中能获得怎样的体验。目前《无限大》走的也是这样一条路。
最后,《无限大》这次还透露出了网易的底气。
在今年网易Q3的财报会议上,雷火事业群负责人胡志鹏就表示,他们在《无限大》中做了非常多尝试,这些尝试基于网易过去20多年对游戏市场的认知,以及对玩家的观察。
你会发现,刚刚提到的赛车、篮球等玩法内容,都是网易的长板,对应了《巅峰极速》《全明星街球派对》等产品。
拿赛车来说,车辆的手感自然是一方面,另一方面车辆喷漆的材质、光影模拟也都是技术难点,没有积累很难做好。而从《无限大》的实机来看,游戏车辆至少具备了一定的品质感,可以实时反射出四周场景里的光影效果。
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之前我们都说GTA难做,很大一个原因是它不同于其他题材的开放世界,它是现代都市,建筑密度太大,需要的场景太多,对玩法、内容、技术都提出了巨大的挑战。
而《无限大》显然可以运用网易过去的积累,来帮助他们攻克技术,沉淀玩法内容。这应该是大部分厂商所不具备的能力,也是他们的优势所在。顺带举一个小小的脑洞,像是车载音乐这块,我想网易云音乐就是一个巨大的资源库。
当然,我想很多人还是会有所质疑,毕竟今年网易的部分开放世界新品,最终呈现的产品方向,都被不少玩家诟病,认为它们与游戏最初宣传有所差距。但值得注意的是,《无限大》是二次元开放世界,它的商业化思路已经颇为稳定,不至于影响到产品后续的方向设计,现在他们唯一要考虑的,可能就是要怎么打磨好内容。