网易新游《无限大》今日发布技术性测试预告,宣布将于 2025 年 1 月 3 日开启线下技术性测试。
据统计,游戏全平台预约量已超过 500 万。在《无限大》里可以看到许多对二次元游戏的创新,比如“创造一个打破规则的都市开放世界”的目标、“无限”的概念、“都市”风情的营造。
这是一款 F2P 都市开放世界 RPG。在《无限大》的世界中,玩家将扮演一位调查员,在“新启市”寻找和调查各种异闻事件。全新预告呈现了游戏的极高自由度,玩家可以驾驶机车驰骋都市、走进夜店吧台、在海滩漫步、在高楼间作战。
生动、丰富的游戏世界展现了《无限大》技术团队强大的技术实力。《无限大》通过 Unity 实现了显著的画质和性能提升,展示了 Unity 在渲染、照明和扩展更丰富的最新功能。游戏通过在 Unity 使用全场景光线追踪技术,GPU Driven 超大规模城市渲染技术,ECS 驱动海量实时灯光,全动态真实环境实时全局光照,提供了更具沉浸感和自然感的光照场景,为玩家带来全新的都市开放世界RPG体验。
Unity 的光线追踪可真实地模拟光线的行为以及与场景中的物理对象和材质的交互,从而实现真正的全局光照和环境光遮蔽,以及其他效果。
GPU Driven 渲染技术通过将更多的渲染任务转移到 GPU 上,提高每帧的渲染数量和效率,从而提升渲染性能,适用于大规模、复杂场景的处理。在 Unity 6 中我们公布了新功能GPU Resident Drawer技术,通过将静态对象从 CPU 转移到 GPU,减少了复杂的手动优化需求,允许高效地渲染更大更多细节的世界。
全局光照是让场景光线逼真的核心工具。全动态真实环境实时全局光照通过多种方法实现了高效的光照计算,使得开发者能够在动态、复杂场景中创建更加真实的光照效果。
为了实现“无限”中,《无限大》技术团队还使用了PCG 超大规模城市生成技术,为开发提效,实现快速搭建城市生态。并在室内场景接入大地图,让玩家能够自由进入街头店铺闲逛,提升游戏体验。
Unity 助力游戏为玩家带来更加沉浸和真实的体验。《无限大》的世界包容一切的发生。我们也期待更多的开发者携手 Unity 创建无限精彩的游戏世界。
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