2023年8月24日,网易游戏《代号:无限大》放出了首曝PV“明天和意外同时到来”,公布了这款“都市题材开放世界”游戏的部分场景和战斗画面,如果算上人设风格,还可以在这个游戏定位前加上“二次元”。当时米哈游的《绝区零》和完美世界的《异环》都还遥遥无期,《代号:无限大》PV表现出来的如《漫威蜘蛛侠》一样的场景摆荡模式、行云流水还加入了地形杀的战斗操作,以及画质细节等等,都让众多玩家发出了“如果实机不注水那必须玩”的感慨,游戏的全平台预约人数也在三天之内就突破了100万。
(图:《代号:无限大》的首曝PV战斗画面)
(图:是啊,什么时候端上来呢)
但直到今年《绝区零》正式上线,《异环》开放首测,《代号:无限大》除了公布过一个短暂的制作情报外,就再没有新动态放出过,一度让人怀疑它是不是没有后续了。11月29日,《异环》首测的第二天,《代号:无限大》突然发布了一条51秒的视频,但视频内容和游戏的关系不大,只是“疑似项目组人员在抓耳挠腮之后选择摆烂将游戏正式定名为《无限大》”……对玩家来说,这个视频放出了两条信息:一是项目没有叫停,放心了;二是游戏的整活从名字开始。
12月5日,《无限大》终于正式公布了最新的消息:技术性测试开始招募玩家,并将在1月3日-4日在线下开启。同时,一段新的PV也被放出,在PV中,可以看到除了战斗内容外,还出现了沙滩排球、直播、驾驶、健身等画面,但尚未清楚哪些是实机画面。
有趣的是,12月5日也是另一款开放世界游戏《无限暖暖》的公测时间,虽然没有明说,但几家大厂之间抢档期赶进度拼质量的表现,让玩家们有一种“2025说不定会是开放世界竞争激烈的一年”的期待感。
毕竟,从玩家的角度讲,比起一条赛道里只有一款游戏成功,当然还是更多游戏成功更好一些。只不过,这条看似宽敞的二次元开放世界赛道,可能也不那么容易挤进去。
当我们说“二次元开放世界”时,
我们是想要玩到什么?
二次元+开放世界,这是一个有些老生常谈的话题了,从《原神》在2020年正式上线到今天,已经足足过去了四年有余。很多玩家都还记得,在《原神》刚刚面世时,是引起过“它算不算开放世界”的争论的,毕竟开放世界并不是一个严谨的概念,在游戏发展中,它的标准也在不断地变化。
有人觉得,无缝大地图,目之所至皆可抵达才能叫开放世界;有人觉得,不限制目标,没有必做的主线才能叫开放世界;也有人觉得,只有世界自成世界,NPC有自己的逻辑和行动,玩家可以对其造成影响才叫开放世界……但随着掰开揉碎的讨论,玩家们也不得不承认,即使是《巫师3》《上古卷轴5》《塞尔达传说:旷野之息》这些公认的开放世界大作,也无法满足所有的“开放世界标准”,而《原神》的设计在国产手游中,确实做到了前无古人、独一无二,再加上它在几年时间里慢慢将当初画的七国大饼一个一个烙了出来,用稳定的更新频率、稳定的剧情品质、稳定的人物设计,让质疑的声音也逐渐减弱了。
(图:5.2的老婆都出来了,
它怎么就不是开放世界呢)
正因为有《原神》打了个样,市场环境对“开放世界”的要求也有了一个隐形的标准:你一时无法超越米哈游是可以接受的,但也不能差太多吧?
因此,虽然“二次元开放世界”是个绝对的蓝海,但在很长一段时间里,各家实力大厂都处于一个跃跃欲试但无从下手的状态,其中很大一部分原因就在于“二次元”的阻力。
开放世界的特点一旦挑明,技术并不难实现,但玩家们追求的并不只是一张《魔兽世界》那样的无缝大地图,他们希望在开放世界里体验一种不用被强制定好的目标追赶,可以去心无挂碍地享受“游戏生活”的感觉,这对于研发网游出身的厂商来说,有一点跨专业的味道。
在网游里,主线、目标、任务是玩家升级的辅助线,升级的目的除了体验更多游戏内容,更重要的是不被大部队抛下,在无形的环境压力下,没有哪个玩家会真的心如止水地享受PVX,而网游的发展驱动也是来源于玩家之间的竞争。
(图:这位Taptap社区用户游戏时长超过了4500小时,足以说明《原神》在脱离玩家竞争后仍然能提供驱动力)
想做一个开放世界游戏,就必须让玩家有“脱离人群”的空间,单机或者轻度联机是一个关键,那么,一款非买断制的单机游戏,玩家不需要氪金“内斗”,要如何盈利呢?
这就能看出“二次元+开放世界”的亮点了,《原神》的设计我们很清楚,就是让玩家付费去购买角色卡牌,虽然理论上《原神》这种有一点操作门槛、有一点元素搭配技巧的游戏,玩家完全可以用正常获取的角色打通主线和所有副本,只要不去强求深渊挑战,零充值也是没问题的。
但《原神》的庞大收入,证明了玩家即使在没有社交和竞争虚荣心的压力下,也愿意为喜欢的角色付费,因为米哈游的设计,让这些角色有对“二次元玩家”独特的吸引力。
虽然米哈游的《崩坏:星穹铁道》《绝区零》都跳出了开放世界的赛道另辟蹊径,但“二次元”付费的设计一如既往的管用。
想要超越《原神》,“二次元开放世界游戏”的后来者们就必须同时做好这两项内容:让玩家能独自玩得开心的开放世界,和让玩家愿意付费的二次元,前者决定了游戏的启程,后者决定了游戏能走多远。
从《幻塔》《鸣潮》到《异环》《无限大》,昔年的MMO大厂也学着挑战新赛道了
《原神》大热后,不少游戏大厂都放出过入场开放世界手游的消息,最先登场的是完美世界的《幻塔》。有趣的是,完美世界在20年前推出的网络游戏《完美世界》,也能算是一款狭义上的“开放世界”,它的真·无缝大地图和捏人系统都是国产网游里的头一家,也赢得了不少口碑。
《幻塔》的开放世界设计成了MMO,社交度相对很高,对应的就是玩家付费的意愿也仍然是来自数值强度而不是角色(内容),对于喜欢《原神》型开放世界手游玩法的玩家来说,这几乎等于就是在MMORPG里加了一部分休闲探索内容。
(图:知乎用户在《幻塔》上线后的评价)
但《幻塔》在后续的新地图里加入的海底世界,凭借过硬的视觉效果和细节,将开放世界的外在表现拉高了一个台阶,再加上它补上了早期的bug和不足之处,使得口碑在上线一年后完成了一个小逆袭,直到今天也仍然是“二次元开放世界”手游中的一个成功代表。
尝到了甜头,完美世界又推出了幻塔工作室的另一款新作《异环》,这次它跳出了MMO的舒适圈,打出了一个“二次元GTA”的招牌,将现代都市的开放世界和载具密切联系起来。
如果说“开放世界”的刻板印象里有一条是“越多越好越大越好”,那么《异环》的亮点就在于做了一个减法,降低了开放世界探索的疲惫值,让玩家就围着比较熟悉的都市生活去转圈,开车、战斗、赚钱、置业,毕竟《GTA》系列就是开放世界游戏中的优秀范例,若能将它的成功之处用二次元的形式包装到手机上,成为2025的爆款不在话下。
由于腾讯游戏从一开始就没有在二次元开放世界手游产品上发力,目前在这条赛道里针锋相对的老牌厂商,就只有网易了。
相对来说,网易旗下的《阴阳师》是很有资格被称为“二次元先锋”的,资历老、成就高,上线八年之后仍然能在流水榜上位居前列,甚至可以衍生出一个“阴阳师宇宙”。
但有一点尴尬的是,《阴阳师》的“二次元”,和“二次元开放世界”里所需要的二次元不太协调,它的立绘一流,玩家也很乐于为皮肤付费,但《阴阳师》的业绩是建立在卡牌强度(数值)上的,自身的剧情比较薄弱,这就意味着它适配的也是一个以MMO为基础的开放世界。
(图:《阴阳师》的美术那是
实实在在地顶了八年)
这样的开放世界,网易近年来就推出过《逆水寒手游》《射雕》等几款产品,前者凭借玩法多样化、NPC智能化和外观商城低价营销而爆火,一度成为武侠MMO手游中的首席,但深入体验后就会发现,游戏的核心支柱仍然在多人副本等社交属性强的系统中。
如果再对照来看《射雕》,会发现网易一直在一个死胡同里打转:多人系统会催促玩家“强化”,单人玩法又做不出足以支撑开放世界探索的内容,只能用网游时代“跑环”“悬赏”的任务去填充玩家游戏时间(它甚至还取消了这类任务标配的自动寻路!),让玩家觉得很肝但又没获得多少乐趣。
另一方面,《逆水寒手游》也好,《射雕》也好,作为拥有原著小说的IP作品,在角色塑造上也是既有助力也有桎梏的,可以说,网易游戏要入局二次元开放世界,就必须跳出MMO和不深耕角色设计这两个舒适圈才行。
除了目前的《无限大》之外,网易游戏近期还曾经发布过一个带有《阴阳师》logo的招聘海报,项目的名字是《代号:云图》。
有玩家分析,这个项目可能和网易很久之前公布的《阴阳师》IP衍生游戏《代号:世界》有关,如果分析属实,那么《阴阳师》这个“二次元先锋”产品就很有可能真正在开放世界中发挥出它的二次元潜力。
总之,无论是在《原神》这样成名已久的大作基础上,深耕被广大玩家所认同的“二次元开放世界”标准,还是弯道超车,用细分赛道的方式将自己打造成一个新的“二次元开放世界”样本,对玩家和市场来说都是乐见其成的。如果有一天,《原神》能够被称为“二游开放世界鼻祖”,就意味着这条赛道真正百花齐放了。
作者:芥末君