梦幻西游再次被调整,这应该是天命模式推出之后的第三次改动了。第一次是平衡奖励,第二次是扶持队长,而这次是扶持散人组队。

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从个人来看,推出天命副本初衷肯定是为了降低产出平衡经济,但是思路全错。之前可以延长副本刷新周期,比如侠士10天,普通本7天,奖励不变,再配合出一些高难度的玩法刺激消耗,这样大家的游戏体验不会差很多。策划拍脑袋觉得我出天命副本大削奖励,但刷新周期变短数量不限,大伙儿为了弄点收益肯定猛猛刷。为此还提前布局,把副本积分价值降低三分之一,正好和缩短副本周期对应上。结果这帮玩家直接上架跑路,刷副本的人都凑不齐。这次又放出甜头,让更多的散人玩家参与其中。下面给大家讲一讲测试区的天命副本的情况。

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很荣幸第一波测试到天命副本新奖励模式。一共刷了4个副本。整体评价,极差,没有大家想象的那么给力!

1、副本通过后奖励不是一次性发放,5个号单独摇奖需要时间,获得经验摇奖界面消失,获得物品需要再点一次确认,严重消耗时间。建议像蟠桃园结束的桃子一样直接开,我不想看摇经验。

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2、副本奖励上限大幅度降低,下限奖励小幅度上升(下限待议)。举例:上限奖励,之前金砖就算概率低,但是拿到了就是2次,附魔宝珠等奖励同理。现在概率一样低,基本只能拿一次,能拿2次的建议赶紧去买彩票。下限奖励,以前是2个宝石盒,现在给1个盒子1个其他(我给的宝图3张),如果按以前给宝图算提升了奖励,按给宝石盒算是降低了。

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3、对于天命副本如果不想承认失败,还要坚持推行的话,可以设定一个副本轮换时间轴吗?像后羿上下副本,天火上下副本一次都没轮到过!

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最后对天命副本奖励的一点个人建议:天命副本设定*级和神器类似。不同等级奖池不同,对于等级副本奖励可以加大储备金以及经验奖励,方便新号养成,同时低难度也让新玩家或低端玩家有参与感。副本随等级提高难度提高,物品价值也相应提高。也可以把副本设定2套模式,原有模式和挑战模式,原有模式奖励不变,挑战模式提高高价值道具获得概率。