12月3日上午,有关IEG下属腾讯天美J5工作室的《王者荣耀:星之破晓》(下称《星之破晓》)项目中止、相关团队解散的消息在游戏圈内发酵。
到了下午晚些时候,终于“等”来了官方的消息——《星之破晓》官网发布先遣测试服关闭公告。 公告中提到,先遣测试服将于12月6日12时停服,并将关闭充值入口。 为了感谢玩家在过往测试中的支持,所有测试期的充值将全额退还,同时将向参与先遣测试(自2024年5月10日以来)的玩家提供感恩礼包。
前身为琳琅天上J1中心的天美J5工作室,年少成名。10年前的爆款横板动作手游《天天炫斗》便出自该工作室之手。而主打大乱斗玩法的《星之破晓》,可以说是一脉相承。
开发底蕴有了,门面感也拉满。2020年,作为王者IP早期的衍生作品,《星之破晓》在《王者荣耀》五周年活动上首曝。当年,《王者荣耀世界》还没进入娘胎,而《星之破晓》接连在腾讯多场活动中亮相,给行业一种该产品是重点关照对象的感觉。
事实也确实如此,2023年8月18日、2023年10月19日,《星之破晓》分别进行了两次安卓计费删档测试,并于今年的5月10日开启了先遣服不删档测试。当然,测试期间遭受的非议也不少,比如“抄袭任天堂某款游戏”。
在不太友好的舆论环境下,开发组也在对游戏玩法进行了大量的扩充和调整。比如今年暑期,游戏与《流星蝴蝶剑.net》和《武侠乂》共创,推出了“星魂战场”玩法,模式类似于“吃鸡”。 再加上原先的“平台击飞返场”玩法,《星之破晓》的玩法内容宽度和深度照道理已经足够了,而且游戏早在2023年6月就拿下了网游版号,就连苹果AppStore游戏页面也显示,《星之破晓》将于2025年1月29日推出。
但现实却是,《星之破晓》倒在了黎明“破晓”前。
这次游戏的停服,或许一方面和腾讯越来越谨慎的策略有关,另一方面也和游戏过高的期待值相关。
2023年10月,项目制作人在接受采访时提到,团队初期之所以选择大乱斗玩法,是想做一款休闲竞技游戏。但通过后续的测试,发现玩家对于英雄故事、英雄IP以及PVE有更多诉求。这也是为什么“星魂战场”会被补充到游戏玩法中。
对于这一扩充,我们可以看作是团队想从核心用户群体出发,做大品类市场份额。但这也同时产生了一个新问题:一款双核心玩法的手游,对于开发者的要求相当高,容错率相对较低。这样的产品,对于贯彻常青游戏理念的腾讯来说,有点另类。
当然,《星之破晓》的最终生死还未确定。毕竟,这款游戏的所有开发资源还在,从态度上看,腾讯似乎没有彻底放弃《星之破晓》。对现在的《星之破晓》来说,沉淀或许要比匆忙上路更加重要。
不过《星之破晓》的“黎明”,确实值得行业和从业者们警觉,尤其是近期多个游戏项目,特别是部分明星项目的波动,值得所有人深思。
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