近日,《无主之地3》总监保罗·赛奇在接受GamesRadar+采访时表示,他认为一些AAA开发工作室在创作时过于保守,因为他们担心对系列作品(名声)造成损害。
他表示,当开发团队过于关注玩家对某个系列的期待时,很难有独特创意,“我们无法朝着创意方向前进”,而是容易回归到旧有的游戏机制。赛奇指出,这种情况在开发时已经演变成一种习惯。他还提到,尽管一些人的建议是好的,但是他们并不了解游戏开发机制。他举例说,开发中的功能如果在未完成时被展示,玩家或用户只能看到一个不完整的版本,无法体验到最终的效果了
赛奇的言论揭示了创意开发中的矛盾:在高度投入和资金压力下,如何保持创意,依旧是开发者面临的难题。关注我,带你了解更多游戏资讯。