从小家里老人就“教导”小编:过了礼拜三,莫愁礼拜天!
在这个美好的星期三,咱们就不甩什么大长文了。来点作品分享,在一个温馨、和谐、躺很平的氛围里,迎接即将到来的更加美好的周末~~
今天要介绍的这位,四舍五入下也算个“熟人”,曾经短暂地出现在过CG世界的作品合集里:
Fred Arsenault
https://www.artstation.com/fredericarsenault
来自加拿大埃德蒙顿的角色艺术家,现任Epic Games的高级角色美术师。在对艺术热情的驱使下入行,对各种形式的艺术都充满热情,无论是2D、3D视觉艺术,还是音乐和电影,热衷于不断探索艺术界的多样性和创造力。
曾经参与过Netflix原创作品的制作,因为担任 《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的角色艺术家而正式踏入游戏行业, 擅长3D建模、硬表面建模和纹理,常用软件ZBrush、Maya等。
如果到这里,宝子们还没想起他是谁,那就有必要给你们点小提示了。
有没有点小熟悉?死去的记忆还没有开始攻击你?那这样呢:
都没印象也不怕,因为这不是今天的重点。作品还有很多,小编这就带大家来一一鉴赏。
打头阵的是一批打破2D、3D次元壁的作品,结合3D建模的灵活性和细节控制的同时,又保持了2D艺术的独特魅力。
Abby 3D
作者用来挑战自己对手绘风格技术应用的个人作品,创作灵感来自@野格的概念艺术作品,真·字面意义上的一比一还原。
使用软件:Maya、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag。
整个模型的材质都是通过Substance Painter软件手工绘制完成,之后利用Marmoset工具进行渲染展示。
值得注意的是,在最终的作品里,作者没有添加任何光源,所有的视觉效果完全依赖于精心设计的纹理来实现。
Hyena
作者基于Toart-Studio提供的概念设计作品,创作的版本。
使用软件:Maya、ZBrush、Marmoset Toolbag以及Photoshop。
Crane Archer
作者在Think Tsnk教学期间,基于Haiyang概念设计作品创建的鹤弓手实时角色。
使用软件:ZBrush、Maya、Substance 3D Painter、Photoshop、Marmoset Toolbag、Marvelous Designer。
尝试添加了一些对他来说比较新颖的元素,尽管跳出了舒适区,但作者表示自己非常乐在其中。
Tactical Soldier
同样是作者在Think Tank教授高级“游戏角色”课程期间创建的角色,灵感来自于Johannes Helgeson的原创概念作品。
在Maya中手动创建了关键帧,通过定义关键帧并调整姿势之间的过度帧,让动画看起来更加流畅自然,整个过程都是基于作者自己构建的角色骨骼系统来进行的。
使用软件:ZBrush、Maya、Substance 3D Painter、Photoshop、Marmoset Toolbag。
RoboTux 3D
作者为了进一步探索和尝试2D手绘风格而创建的作品,整个模型和动画工作都是手动完成,几乎没有使用到光照效果(除了玻璃材质的部分)。
使用软件:ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag。
Tiger 3D
作者采用一种,完全依靠手动绘制的漫反射贴图来表达想要效果的渲染方法,未使用任何程序化生成的纹理。
使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag。
Cursed Princess
作者两年前的一件作品,最初计划创建一个简单的半身像,随着时间推移,项目的规模和复杂性与日剧增。
使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop。
被诅咒的公主,这个氛围感很足啊,礼服和羽毛部分的纹理细节处理得非常出色。
S. Claus
创作灵感来自Junq Jeon的概念设计作品,同样是为了Think Tank在线培训课程创建的游戏角色。
使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop。
Shark Pirate
从制作到结束耗时6周的个人作品。
使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop。
Swamp Witch
作者2021年的第一件作品,创作灵感来自@Zou Xinyi的概念设计作品。
使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop。
Mutant Puncher
基于作者非常喜欢的Tooth Wu的概念设计创建的作品,作者在进行3D设计时特别注重调整颜色的饱和度以及图像中不同色调之间的差异度。
使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop。
Sacrifice 3D
Wandering Knight
作者首次尝试制作的完整的实时游戏角色,创作灵感来自Anna Kharitonova的概念设计作品。
Elf Assassin
基于Junq Jeon的原创概念设计作品创建的角色,作者尝试使用了不同分辨率的贴图以达到最佳视觉效果。
作者为参加A站实时角色挑战赛【封建日本】,创建的角色。
好啦,今天的分享到这里就告一段落了,小伙伴们咱们下期再见啦~
end
好癫!几万人在线围观他在Blender里锯木头?!
人美,雕的模型更美!