今天,《巫师4》放出新消息,他们将采取更加谨慎的方式来营销未来的《巫师4》,避免重蹈《赛博朋克2077》营销事件太长。在接受Eurogamer采访时,CD Projekt联席CEOMichał Nowakowski表示,虽然他们预计未来的游戏营销周期会略长,但不会像《赛博朋克2077》那样提前两年开始大规模宣传。

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Nowakowski指出,《赛博朋克2077》的营销之前的时间太提前了,最终导致导致玩家们度过了一个很漫长的等待期。他强调,未来的营销将更加注重发布一些非正式的内容,如概念艺术和短视频素材,以吸引玩家和媒体的注意,同时避免过早公布过多信息。他补充道,《赛博朋克2077》的大范围营销将只会在游戏发售日期确立后才会展开。

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CD Projekt在《赛博朋克2077》发行中的教训让他们的开发团队更加谨言慎行,相信这样的方式能帮助他们在确保游戏质量的同时,也能更好地管理玩家和媒体的期望,关注我,了解更多游戏资讯。