IT之家 11 月 28 日消息,消息源 /u/ ForwardMedicine7905 在 Reddit 社区发帖,分享了一张 Linkedin 的原帖截图,表明《GTA 6》游戏将支持光线追踪全局照明,且部分内容由程序Runtime 生成。
LinkedIn 帖子简介
原帖来自 Ryan Woods,他并非实习生,而是一位颇有才华的程序员,之前曾在 EA、Obsidian 和 Insomniac Games 工作,主要担任渲染或引擎程序员角色。
他曾在 Insomniac 担任“首席”引擎程序员,负责 2016 年推出的《瑞奇与叮当》游戏和 2018 年发行的《漫威蜘蛛侠》游戏。
《GTA 6》支持光线追踪全局照明
Woods 的帖子显示,《GTA VI》将采用光线追踪全局照明技术,这将极大提升游戏的画面表现力。不过消息源认为 PC 版可能拥有更完整的光线追踪效果,主机版可能会有所限制。
IT之家注,光线追踪全局照明 (Ray-Traced Global Illumination) 是一种用于渲染三维场景的先进技术,它通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,从而实现更加逼真和细致的画面。
相比较传统的全局照明方法(例如光照探针和光照贴图),光线追踪全局照明具有更高的精度和真实感。
《GTA 6》游戏部分内容可由程序Runtime 生成
帖子内容表示,《GTA 6》游戏将运用 Runtime 程序生成技术(procgen),可以帮助控制游戏的文件大小。
程序生成技术在游戏领域比较常见,主要用于植被效果、建筑内部等等。
Woods 确认《GTA VI》将继续使用 Rockstar 的 RAGE 引擎,并会“推动实时渲染和处理的极限”。