近日,某游戏平台对《勇者斗恶龙:怪物仙境3》的制作人横田贤人先生及助力制作人石川湧一先生进行了访谈,探讨了这款游戏如何吸引新玩家、不同平台版本间的差异性,以及开发团队对于未来发展的构想,让我们看看他们都交流了什么内容吧。

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问题一:对于新玩家来说最大的吸引点?
横田贤人:如果大家曾经玩过“勇者斗恶龙系列”,那么就会发现这个系列的魅力之一是能够遇到许多个性鲜明的怪物。此外,通过将这些怪物变成伙伴并进行配种,可以创造出完全不同的怪物,这是本系列的最大特色。

问题二:PC上的表现和Nintendo Switch有何不同?
石川湧一:在Steam版中,除了将Nintendo Switch版的付费DLC“回忆的鼹鼠迷宫”“虾师傅的修炼迷宫”和“时之无限宝箱”捆绑在本体中之外,还提升了画面质量。

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问题三:有你个人最喜欢哪些特别设计的关卡或事件
横田贤人:关于个人喜欢,因为会涉及剧情展开所以不太方便回答。喜欢的关卡是甜点楼魔界。

问题四:在创作剧情时,您是如何平衡原创内容与《勇者斗恶龙IV》的平行世界设定的?

横田贤人:为了让曾经玩过《勇者斗恶龙Ⅳ》的用户更加享受游戏,同时也考虑到那些未玩过《勇者斗恶龙Ⅳ》或是第一次接触“勇者斗恶龙”系列的用户,我们尽量避免复杂的故事情节,确保不会给他们带来复杂的游戏规则和难度大的操作性,同时也将故事说得完整,本作的冒险基本场景也是构建在原创的世界观上。


问题五:对于DLC内容,哪些功能应该包含在基础游戏中,哪些应该作为额外内容提供的,你的决策思维是怎样的?

石川湧一:我们把所有内容从一开始就打包在一起,让玩家可以直接享受。

问题六:对于“怪物仙境”系列的未来,您有哪些计划或愿景?您希望这个系列如何继续发展?

横田贤人:关于官方的展望不方便透露。

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