经过多次跳票,长时间的等待,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》可能是游戏史上期待值最高的游戏之一,可以说是首款针对光线追踪技术开发的3A大作。虽然发售初期遭遇大量的问题,但是随着游戏开发商CD Projekt RED不遗余力的改进和优化,最终扭转了局面,加上衍生动画《赛博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在网飞上映后的热播,游戏迎来了口碑和销量的双丰收。
近日CD Projekt RED发布了2024年第三季度财报,宣布发售后不到四年的时间里,《赛博朋克2077》已售出超过3000万份,其中DLC“往日之影(Phantom Liberty)”在大约一年的时间里售出了超过800万份。CD Projekt RED表示,这些都是令人印象深刻的数字,很高兴看到一个庞大而专注的社区围绕其赛博朋克游戏凝聚在一起。
对于CD Projekt RED来说,最近的发展形势趋于良好,比如《巫师3》在发售九年后仍在不断提升销量,累计收入达到了5570万美元,综合净利润为1900万美元。另一个重大新闻是之前已经报道过的,代号“北极星(Polaris)”的下一代《巫师4》进入了全面制作阶段。
此外,CD Projekt RED位于北美的团队也在推进代号“猎户座(Orion)”的《赛博朋克2077》续作的开发工作。