《黑神话 悟空》在今年的金摇杆TGA上拿到了年度游戏,这可真是令人振奋的消息,但就像之前“我们是冠军”一样,很多朋友只知道值得庆祝,却不知道这后面意味着什么,本次就来简单说一下,所有看法仅代表个人意见。
现在的调侃一些国家离谱的经济理论的时候,总是会附上一句“哈耶克太伟大了”,然而金摇杆奖与其他的游戏奖项最大的区别就是,所有游戏获奖都是玩家投票优先,为此从某种角度上来说,《黑神话 悟空》就是年度最佳;这就是最符合“看不见的大手”理论的事件,在数量累计出“能量”的如今,证明《黑神话 悟空》成为最佳就是大势所趋,而如果不认同这个结果,只能是这个事实超出了那些人本该的认知,意味着之前黑的人错了。
在金摇杆官方宣布《黑神话 悟空》是年度游戏的时候,很多国外的游戏媒体都开始破防说《黑神话 悟空》不配等等,虽然这些闲言碎语不值得参考,金摇杆奖本身的含金量也有着诸多争议,但外国媒体因《黑神话 悟空》得到年度游戏这事儿确实是起了争议,意味着话语权体系正在崩坏,旧秩序的离去就意味着新秩序的诞生,在下是不认为DEI元素横行的国外能重塑这个秩序,而我东大正在蒸蒸日上,后续如果不出内鬼的话,在不久的将来定义游戏的话语权就能被东方拿到,到时候就再不用受国外压迫了。
冯骥的发言后面关于游戏话语非常值得玩味儿,“认真游戏,好好休息”可能就是最符合种花家国情的一句对待游戏最正确的道路,《黑神话 悟空》能够拿到金摇杆奖这件“袈裟”,意味着种花家终于探索出了符合自家情况的游戏道路,在被妖魔化几十年之后终于走出了万里长征的第一步,日后如果走向了光明的未来,再回过头来这次金摇杆奖就是里程碑式的存在,但就像冯骥得奖感言里说的那样,真正该感谢的是所有为《黑神话 悟空》投票的玩家,而不是金摇杆奖本身,在下以为这点挺容易被歪楼的。
冯骥发言的最后提到了年底的惊喜,虽然有消息灵通人士提前爆料是影神图实体,但联系到游戏未发售时杨奇对于发售实体典藏版的“泼冷水”发言,我个人觉得实体影神图没必要在这种场合吊人胃口,说不定年底真的就能玩到DLC,当然这只是我的个人猜测。
最后就是《黑神话 悟空》结局所提倡的“未竟”之事,天命人是继承猴哥意志向天庭与西天的霸权挑战,相信那些给游戏投票的人,一定都是认同这种浪漫价值观的人吧。