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今年1月,在俄罗斯加里宁格勒州召开的社会经济发展会议结束后,克里姆林宫官方网站上发布了一份总统指示清单,其中提到政府必须考虑在6 月15日之前组织固定式和便携式游戏机的生产,以及向用户提供游戏程序的操作系统和云系统。

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当时或许还有网友犹豫“俄罗斯造游戏主机”的可行性,但大半年过去之后,俄罗斯政府已经开始严肃探讨起了游戏行业未来的发展问题——11月20日,俄罗斯联邦工业和贸易部召开了一场圆桌会议,会议主题正是关于生产俄罗斯国产游戏机成立专项工作小组。

4名与会人士向俄罗斯《生意人报》(Kommersant)透露了这场会议的主要内容,除了生产游戏主机的相关事宜,会议还针对游戏发行许可证展开了一场激烈讨论。杜马教育委员会第一副主席兰特拉托娃·亚娜表示,俄罗斯拥有一个巨大的游戏市场,然而这个市场目前还没有受到任何形式的监管。

在教育委员会的畅想之中,俄罗斯应当构建一套完整的游戏审查制度,任何国外游戏都需要获取相应的发行许可证才能在俄罗斯上市,而获得许可证的条件之一则是适配未来的俄罗斯国产游戏主机。

不过在场的游戏行业代表普遍对这一提案持反对态度。俄罗斯游戏产业协会主任弗拉基米尔·普罗库罗诺夫认为,游戏是比电影和电视剧更复杂的工业产品,因此发放许可证的过程也会更加复杂和昂贵,且会对俄罗斯游戏行业产生负面影响。

俄罗斯电子游戏产业发展组织负责人瓦西里·奥夫钦尼科夫给出了更深层次的见解。他说引入发行许可证机制会为俄罗斯游戏市场带来可预见的风险,外国开发商将会逐渐放弃这片市场,海外游戏平台也可能会采取反制措施,让本土游戏厂商与世界脱轨。

现阶段,俄罗斯游戏厂商的主要收入来自海外市场,因为俄罗斯国内的游戏行业还没有显著的变现机会。

俄罗斯咨询公司Strategy Partners 和电子游戏产业发展组织指出,截止至2024 年底,俄罗斯电子游戏市场规模将增长6.1%,达到1870亿卢布。其中移动设备占据44%的市场份额,PC占据48%,而游戏主机只能啃下剩余的8%。

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俄罗斯的主机游戏行业相对来说还没有那么成熟,俄罗斯政府也意识到了这个问题。2022年底,俄罗斯数字发展部已经提前规划起了未来8年的游戏产业发展轨迹。

按照当时的规划来看,俄罗斯本土游戏工作室将在2030年之前推出25款预算在65亿卢布左右的3A游戏和40款预算在16亿卢布左右的2A游戏。与此同时,俄罗斯还计划打造两款全新的游戏主机,今年年初的那份总统指示清单也向大家证明了,俄罗斯的国产游戏机计划正在稳步推进。

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距离俄罗斯定下的2030年的目标还有5年的缓冲期,谁也不敢保证他们的游戏行业会不会如同政府文件中设想的那般发展壮大。或许在不久后的未来,我们真的能见到一台国字号游戏主机杀入战场,扰乱由索尼、微软、任天堂三家构建已久的战局。