天天RPG

果然主打一个出其不意啊,昨天还想着仙人这张地图到底啥时候能上,没想到今天已经上了,还好昨天提前给大家聊了一下这张地图的具体玩法,今天咱们就继续聊一些更细的。

本地图的主要模式大家应该了解了吧,英雄外加辅助单位的模式来推进游戏,敌人每隔一段时间便会前来进攻,整体上模式就是以塔防为底,防守为主要模式。

对于玩惯了传统塔防的我们来说,那确实是一种全新的不同模式,对于这种模式大家到底能否适应呢,还是得到地图里去实地看一看,下面就一起来看看这张地图具体该如何推进~

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开局先要确定本局游戏中的英雄选择,这里要慎重一些,每局就这么一个英雄,不知道后续的难度里英雄的数量是不是会提升,总之初接触时的低难度就那么一个英雄的选择,后续则是根据英雄的不同选择各类不同的辅助单位。

这里要提前说一下,英雄可以选择后排也可选择前排,主要就是影响后续的辅助单位选择,辅助的选择非常重要,这一点要多多注意。

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开局记得给英雄加点,英雄的输出大部分情况下依靠于技能的加成,待到英雄等级来到80级点出最终伤害加成之后,更是会获得一个质变。

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英雄是输出的主力,但真正决定咱们能否通关的,那一定是各类不同的辅助单位,这些单位才是关键所在,我们可在助手的面板处刷新可获得的辅助单位列表。

每一个辅助单位的效果不同,对于战局的影响也是大大的不同,其中最最重要的就是治疗和经验树,这两个是看到必造的,余下的就看大家的搭配了,人口数也是制约咱们这些辅助单位的一个因素,我们可在助手面板这里提升人口上限。

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同时,咱们要把所有的杀敌数都转换为即战力,这里优先先把杀敌加成和金币加成给点满,这两个点满之后根据自家英雄的主属性来考虑后续的强化方向。

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其次是装备的获取,所有装备都来源于装备商店之中,且本地图装备的提升方式是以公式进行组合来完成提升,这些咱们之后来聊。

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所有的挑战都于小地图上方的ui之中,其中最重要的就是城门和宝物的挑战。

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宝物的挑战主要就是针对英雄的强化,本地图英雄除了自身的技能之外,还可通过宝物来获得各种不同的输出手段,弹射、召唤或者榴弹等等,这就要看大家如何进行搭配了。

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而城门的挑战则主要是给到咱们各类不同词条的奖励,这些词条的搭配也是咱们一步步变强的基础。

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最后来看一看装备,本地图装备共分为三个阶段,第一阶段就是最普通的散件,第二阶段是以第一阶段为基础提升而来,最后的这一阶则是以二阶装备为基础,基本上就是自家英雄更适合啥装备就选啥装备去提升装备。

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最后搞定最终boss便可完成通关,最终boss有那么一点强度,但只要你的阵容搭配合理,基本是没啥太大问题。

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完事后别着急结束,可挑战无尽,守得越多,那所能获得的奖励也就越好。

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这样全新模式下的塔防地图,赶紧来试一下吧,说不定就正好是你的心头好~