摘要:年轻人的消费!
最近玩具方向开始出现一个新名词,叫谷子经济。
谷子(goods,“货”的意思)可以指代一切漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品的周边商品,是IP衍生品的一类。
谷子以人物角色形象为核心,强调收藏和展示性,品类繁多,较为主要的有吧唧(徽章的日语谐音,其英文为badge,背后有别针)、镭射票(有炫彩的长条形纸片)和流麻(流沙麻将的简称,翻转可见内部细沙流动的摆件)。
2024年以来,“谷子”的百度指数显著上升,谷子文化兴起。
谷子和潮玩均属于精神消费品。
由于两者IP“有内容”和“无内容”的区别,导致“谷子”和潮玩的消费心智有较大差异,进而形成不同的消费人群、产品类型以及平均单价。
国内文娱IP市场规模近5,000亿,游戏、影视、玩具为前三大下游细分,占比73%。
2022年,中国文娱IP市场规模4,656亿元,YOY-6%;
结构上,基于IP的游戏(37%)、影视(27%)、玩具(9%)分别为前三大收入贡献细分赛道,合计贡献73%。
谷子产业链:大多以二次元IP授权为主,竞争优势主要在渠道。
与潮玩行业已经龙头形成全产业链布局(泡泡玛特)相比,谷子全产业链完整布局的公司较少,卡游和广博股份等主要聚焦产业链中游的产品设计开发和分销,向上游获取IP授权,自身搭建供应链提供产品生产能力+打通下游分销渠道完成变现,但自营门店收入贡献尚低,但正在延展产业链。
从卡游和泡泡玛特财报对比看谷子商业模式——卡游做大做强的关键:经销商渠道+抽卡盲盒玩法+外购经典IPVS泡泡玛特做大做强的关键:自主IP平台化+自有渠道。
行业发展会怎么?
有人说,当实体经济不太好的时候,有人就喜欢偏好精神上的消费,于是最近IP方向的消费是越来越强。
而IP三大块,游戏,影视都炒作过了,唯独就玩具没有炒作,所以目前更多还是冲情绪炒作方向去看板块。
如果从题材角度的炒作去看,谷子经济确实很新,因为它是年轻人的的方向,你很难想象年轻人都多大的创造力和消费能力,好比之前的00后炒鞋和炒比特币等。
回过头来看比特币,它的涨幅也是大部分人都吃惊,如果从价值的角度去思考,它有啥价值能值那么多呢,但市场就不是这样想的,所以尊重市场,认可市场,风口在的时候,跟随,风走了就离场。