作为一款专门服务于游戏的电子设备,游戏主机一直扮演着相当重要的角色。许多厂商都在这个领域做出过尝试,取得的效果也各不相同。就在本月,数据统计机构Statista公布了一份关于全球销量最好的20款主机设备的排名名单,任天堂高居榜首。

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而任天堂之所以能够击败索尼PS和微软Xbox,依靠的正是Switch超过1.55亿份的销量。

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现代玩家对于便携式的主机设备的需求与日俱增,它们有着移动端设备所无法取代的职能。而在今日,彭博社报道了关于索尼新掌机的爆料内容,并表示这款新的掌机设备的开发, 旨在对抗任天堂Switch。

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据悉,索尼正在开发的这款掌机,是能够直接玩PS4、PS5游戏的便携式设备而非串流运行,索尼希望以此吸引更广泛的玩家受众。目前,这款掌机处于早期阶段,索尼最初打算让其作为一个独立设备运行,类似于Steam Deck。

作为游戏圈的知名大佬,索尼也曾是掌机设备的先行者。20年前推出的PSP掌机,堪称影响了一代人的经典。从外观设计、游戏配件到功能,PSP都做到了那个年代所能推出的设备的最好。

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只是在后续的运营过程中,索尼没有再将掌机的开发摆在的首位。这才有了同赛道的友商,后来居上的情况。如今当大家再提到掌机,首先想到的都是Switch和Steam Deck。反倒是索尼PS和微软Xbox,在掌机领域的影响力没有那么强。

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对于此次索尼曝出对新掌机的开发,玩家们当然乐见其成,多一个选择也方便货比三家。而这种竞争关系,兴许还能让掌机设备的质量进一步提升。

当然,索尼新掌机光是满足运行PS5游戏这点,还不足以真正打动人,玩家们同样还有其他方面的担忧。譬如说,在PS5发布几年来,还没有足够优秀的第一方独占游戏出现。(类似《塞尔达传说》之于Switch)

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同时,索尼之前推出的PS Portal串流掌机,也曾拉低过一波玩家们的好感度。这种需要联网、具有距离限制的掌机设备,实在显得太过鸡肋了。倘若索尼能够对掌机设备重新重视起来,达到对本、次世代主流游戏的完全支持,或许能够扭转风评。

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那么大家对于这款索尼新主机,又有怎样的期待呢?