上周,金摇杆授予了《黑神话:悟空》年度最佳游戏奖项。1200万的玩家投票总数,也打破了此前的历届纪录。到了这一步,《黑神话:悟空》才算是真正扭转了国产3A游戏在国际市场上影响力的缺失。这也是国产3A游戏,首次取得这一层级的成绩。

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而在《黑神话:悟空》身上,最不容忽视的当然还是商业表现。三天销量破千万,累积销量超两千万,这款国产游戏也让游戏科学一跃成为了业内最炙手可热的游戏开发者。凭借着《黑神话:悟空》这一款游戏的极佳表现,游戏科学现已成为Steam收入最高的10个厂商之一。

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据数据分析网站Gamalytic统计,Steam平台发行商收入排名如下:

  1. V社 108亿美元
  2. KRAFTON 44亿美元
  3. 艺电 32亿美元
  4. 育碧 16亿美元
  5. Xbox 14亿美元
  6. 世嘉 13亿美元
  7. B社 13亿美元
  8. 动视 12亿美元
  9. 万代南梦宫 11亿美元
  10. 游戏科学 10亿美元

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能出现在这份榜单上的其他厂商,无一不是赫赫有名的知名大厂。他们或是以发售游戏数量取胜,或是依靠长期的运营。唯有游戏科学,仅靠《黑神话:悟空》这一款游戏就登上了榜单。同时他们也是这份榜单上,最年轻的游戏发行商。

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值得一提的是,跟游戏科学同处于10亿美元层级的发行商,还包括开发了《GTA》系列、《荒野大镖客》系列的R星,以及推出了《NBA2K》系列、《四海兄弟》系列的2K。

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当然,倒不是说《黑神话:悟空》比这些大厂游戏加起来都能打,其所面向的平台不同也是一大主要影响因素。游戏科学对自己的目标定位,可谓是相当精准。

早在游戏发售之前,游戏科学就已经确定将PC端的国内玩家作为最主要的用户对象。游戏发布之后,Steam上的收入占比也超过了九成。反倒是Epci和PS主机平台,只能算是添头,Xbox平台更是压根就没有登陆。

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而像R星这样的欧美大厂,目标用户依然是以主机玩家为主。每当发布新游戏,都会在主机端独占至少一年。关于即将在2025年上线的《GTA6》,官方依然没有提到多平台同步上线的事宜,因此在Steam平台的收入表现平平也可以理解。

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《黑神话:悟空》所取得的市场表现之优秀,在整个游戏史上都排得上号。这同时也帮助游戏科学团队,在开发下一款作品时不用担心预算和投资的问题。它真正做到了填补国产3A游戏领域的空白,而未来也希望游戏科学能用新的作品,让自己的排名再往上窜一窜。

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后续也期待《黑神话:悟空》DLC能搞快点吧。