年度游戏大满贯的有4款游戏:《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》、《艾尔登法环》、《博德之门3》。
从TGA、DICE、GDC、金揺杆历届(2003年开始)年度游戏可以看出:

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· TGA年度游戏有6年与其他三款游戏不同;
· DICE年度游戏有4年与其他三款游戏不同;
· GDC年度游戏有5年与其他三款游戏不同;
· 金揺杆年度游戏有8年与其他三款游戏不同;
粗略计算出2024年TGA、DICE、GDC、金揺杆年度游戏与其他三款游戏不同的概率分别为:26%、17%、22%、35%。
鉴于《黑神话:悟空》已获得金揺杆年度游戏,也就是说有35%的概率《黑神话:悟空》将无缘TGA、DICE、GDC三款其中任何一个奖项。
我们都知道,‌金摇杆奖最终投票完全是由玩家决定的,玩家投票存在一定程度的喜好偏见,不代表游戏本身的价值所在,《黑神话:悟空》是中国首款3A游戏,中国14亿人口,几千万游戏玩家,其中的投票成分可想而知。
纵观近十年的金摇杆年度最佳游戏的M站评分:
· 2024年《黑神话:悟空》 81分
· 2023年《博德之门3》 96分
· 2022年《艾尔登法环》 96分
· 2021年《生化危机8:村庄》 84分
· 2020年《最后生还者2》 93分
· 2019年《生化危机2:重制版》 91分
· 2018年《堡垒之夜》 78分
· 2017年《塞尔达传说:荒野之息》 97分
· 2016年《黑暗之魂3》 89分
· 2015年《巫师3:狂猎》 92分
· 2014年《黑暗之魂2》 91分
《黑神话:悟空》以81分的成绩排在了倒数第二的位置,倒数第一的是2018年的《堡垒之夜》,同年的其他三款奖项都评选的是《战神4》,2024年的TGA、DICE、GDC、金揺杆四大奖项大概率会跟2018年的情况如出一辙,最终结果如何,我们一起拭目以待!‌