在如今的游戏环境中,RTT这个游戏类型可谓是最叫好不叫座一个类型,就像是《将军之刃》、《赏金奇兵3》这种,一个不小心制作组都要没了,本期要推荐的《苏军游击队1941》,就差不多是一款这样的游戏,所有看法仅代表个人意见。
1941年6月22日,德国发动巴巴罗萨计划,战争初期德军一路势如破竹,直到年底的莫斯科保卫战苏军才止住颓势,而此时德军已经占据了大部分苏联的领土,失散的苏军各自整编成队伍就变成了大大小小的游击队,游戏名中的1941,就代表着是这个最艰难的时刻,而《苏军游击队1941》在RTT游戏中令人影响深刻的原因,就是对于这个时期的敌后作战有相当好的还原。
与《盟军敢死队》系列与《将军系列》不同是,《苏军游击队1941》虽然能全程潜行过关,但除了一些特别关卡外,游戏的武器系统是鼓励玩家用硬刚的方式过关的,为此每个角色都有一套独特的技能树,同时也有一套“根据地系统”,真正的模拟出在敌后作战的感觉,为此《苏军游击队1941》完全是能当一个CRPG来玩的,可惜的就是根据地系统过于鸡肋,让人丧失了很多沉浸感。
游戏的战斗玩法能进行“子弹时间”,如果看过《兄弟连》连续剧的话就比较好说了,市场花园行动失败后,温斯特带人去救友军,就是让每个人看准一个目标然后一起开枪,《苏军游击队1941》的战术模式就是如此,但攻击并不是完全命中的,还有相应的命中率,不仅如此,游戏中还有掩体射击这么一说,这点如果玩过水雷的《兄弟连2》游戏的话比较容易理解,就是绿盾和红盾的区别,为此即使游戏推荐硬刚,但如果交叉火力配置的不好,反而是用不好的系统。
但这也就是我没在当年推荐这款游戏的原因,游戏虽然剧情和战斗系统比较完善,但有2点大大破坏了真实感,其一就是对于场景的构建过于简单粗暴——高地、地貌、形态不同的掩体对于命中率的影响没有任何区别,影响命中率的除了有掩体以外只有射击角度与距离,现在很多RTS游戏都已经对地形都已经构建了比较完善的系统了。其二就是敌人的AI非常的奇怪,首先AI在转头的时候视野会莫名其妙的鬼畜,比方说明明是顺时针向后转,却能直接发现左边的游击队员,其次是开战之后AI会直奔开战游击队员,但支援来的德军却莫名其妙的直扑离他最近但没有暴露的游击队员,这就非常反直觉。在有《赏金奇兵3》和《将军之刃》的时候,《苏军游击队1941》就稍显业余了。
可惜近几年也没出一个差不多的RTT,所以不黑苏不圣母却有些美化的《苏军游击队1941》在下就向各位推荐了。