《潜行者2》最近发售了,然而该作在Metacritic上媒体均分只有74分,引来Arkane工作室(《耻辱》系列)创始人Raphael Colantonio的不满。
Raphael发推表示这些MTC评分一点不公平,他认为厂商现在只需要发售一个打磨好的游戏就能获得高分,导致开发商追求无聊然而打磨良好的游戏。
他说:“MTC评分系统鼓励开发商们打造安全无聊的游戏,只要一个游戏首发优化打磨可以,就能稳定80分,不管这个游戏有多么地无聊。然而,《潜行者2》得了73分,就因为首发时出了一点差错。太不公平了,太误导人了。”
虽然《潜行者2》确实不够精致,但Raphael Colantonio似乎更看重创意和创新。这句话来自一个游戏行业的总监和创意人士之口,这并不令人意外。这也不是第一次有开发者公开反对Metacritic评分的重要性。
然而,随着越来越多的3A游戏首发时出现各种问题,半成品就赶着发售,这种先发售再通过补丁修复的方法越来越让玩家厌恶,现如今一款游戏首发时能做好打磨(优化好,bug少)反而变成了稀有品种。