有一个历史名词叫地理大发现,指的是从15世纪开始,欧洲的船队开始大规模出海寻找新的贸易路线,在探索中开辟了不同国家间的文化贸易交流,也不可避免地将战争传到了海洋之上。如果说开拓和冒险是人类的共识,那么海洋这片远大于陆地的疆域就是关注的焦点,对海洋军事力量的追求也成了人类探索开拓的一部分。短短几百年间,海战舰船得到了飞速的发展,我国的首艘055型导弹驱逐舰也在2018年进行了首次海上测试,为我国海军“近海防御、远海护卫”的战略赋予了强劲力量。

在以探索、扩张、开发、消灭为核心的SLG游戏中,拥有“海战”自然意味着更丰富的乐趣。今年夺下SLG赛道暑假档C位的《世界启元》上线伊始就宣布将会开启“陆海空立体战场”,并且陆续开展了与歼20、歼8II、055、东风3的联动活动,而那时设计难度较高、开发体量较大的海战还未正式和玩家们见面。但在两个月前的“策划面对面”栏目,官方终于透露“第四纪元会推出海战玩法”即将上线,让玩家们对三位一体协同作战的期待达到了新高度。

11月23日,《世界启元》如期开启了第四纪元“怒海狂涛”版本,正式上线海战玩法,将自己“启元like”的SLG差异化定位进一步完成填充。另外,公测时就官宣联动的055大型驱逐舰也终于能在这个版本中玩到了,打造了完整的陆海空立体战争的体验版本。

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为新纪元带来更多可能,

初版海战,足够体验!

在《世界启元》第四纪元的宣传片中,我们可以看到海战的发展史也正是文明的发展史:人类不满足于停留在陆地边缘,开启了扬帆出海的新时代,而财富与文化的交流也会带来纷争,科技的进步使得海上的对抗也逐渐升级。

从风帆战舰的火炮对射,到钢铁巨舰的大炮对轰,再到航母战斗群的空战远程打击,现代战争的思维很快也融入其中,有潜艇的狼群战术,也有声纳监控的天罗地网,《世界启元》联动的055大型驱逐舰更是实现了防空反导、反潜反舰、对陆打击的全方位战术,也为海战之后登陆作战拉开了序幕。毫无疑问,宣传片中的盛况引起了玩家的极大期待,也将“实机玩法是否能完全体现”的问题抛到了我们的面前。

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(图:玩家对联动055的期待)

对此,《世界启元》给出了一颗定心丸,第四纪元的游戏内容当中,围绕海战做了海洋地图、海上建筑、海战规则和舰船类型等多项详细设计,并且通过官号详细介绍了设计思想和实机体验,确保能带给玩家一场完整的海战体验。

《世界启元》在第四纪元中新增了海洋的地格类型,玩家将通过码头、港口城市等建筑让陆上单位和海上单位互相切换,选择多种舰船类型获得对应的属性和技能。由于在海域上行进时没有阻挡,可以攻占海域相邻的港口和码头获得上岸点,无需铺路连地就能实现高歌猛进,可以说海域的连通性和舰船类型就是海战的核心玩法。

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海域没有阻挡也就意味着玩家更需要“庇护所”,海上建筑必不可少。第四纪元新增的海上建筑包括海上礁堡、码头、港口城市和海上关隘,各自拥有独特的属性功能和外观表现。比如海上关隘就像建在海域上的“大坝”,能起到有效的阻隔作用,也是攻占的必争之地;而码头虽然只占了两块地格,却能实现陆地单位和海上单位的转换;海上礁堡完全伫立海域之中,攻占后可以周围建造海上个人要塞群,能够极大增强联盟对这一海域的掌控力,是巩固占领、衔接推进的重要战略据点。

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(图:天空城从陆上城市变为了港口城市,颇有君士坦丁堡的感觉)

除了海域联通和海上建筑带来的新规则外,“海上单位”也拥有与飞行单位不同的设计,它不是一个单独的兵种类型,而是玩家的整个队伍需要选择一种舰船类型,根据舰船类型生成海上单位的相关特性。

首先,玩家需要建造造船厂来获得舰船的使用和改造能力,并通过时代科技解锁对应时代舰船,从火器时代的火炮帆船到工业时代的巡洋舰、炮舰等等,再到电气时代的驱逐舰(055大型驱逐舰也在其中),跨时代战争的演化一目了然。其次,舰船还会根据其主要作用分为输出船、生存船和控制船,提供对应类型的固有和改造能力,这一点和原本的队伍倾向是相同的。实现了生产和改造后,海战的宏大战场也就正式向玩家敞开了。

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从现有的游戏内容来看,第四纪元还处于海战的“初步阶段”,官号推文也直接表示航空母舰、两栖登陆舰、指挥舰、潜艇等舰船将会在第六纪元上线,这无疑也将为《世界启元》后续的更新带来更多惊喜和变化。当然,对玩家来说,初版的海战玩法,已经足够他们获得不一样的SLG游戏体验,也能够为市场津津乐道的“启元like”再填上浓墨重彩的一笔。

从最强陆战到海陆空三维立体,

“启元like”的开放性再度升级

当有一款新产品加入角逐时,我们会说赛道竞争更加激烈,但在《世界启元》登场时,也许用“掀翻赛道”来形容更加准确一些。在SLG这个相对小众的游戏类型中,受限于固有思维,整个品类的同质化现象非常明显,后来者不敢跳出被前人验证过的舒适区,只能在细节上反复琢磨。比如说,光是游戏题材,SLG就几乎与三国画上了等号。

而作为《文明》系列IP授权合作的《世界启元》,不但要选择前人未走的道路,还要力图用这条道路来重新为SLG做出定义。它开创了自己的“启元like”,从题材、玩法和商业化上做出了前所未有的特色创新。首先,游戏不再拘泥于特定的历史背景和题材,而是将世界上所有时代的所有题材装入一款SLG,成为“ONE SLG”的概念;第二,游戏在保证英雄配将阵容深度的同时,也不断地丰富战报外的大世界玩法;第三,游戏实打实地在降肝减氪,对传统SLG中的“养成坑”做了优化,让玩家能够将精力投入到SLG的核心战略规划上,实现“好玩的SLG并不贵”。

在上线后的四个月中,《世界启元》一直在用“启元like”的思想推动游戏发展 ,将题材开放性和战报外的大世界玩法体现在“海陆空立体战争”中,从第一纪元的最强陆战,到第二纪元的最强空战,再到第三纪元的陆空混战,为玩家打造了一个横亘多个时代、展现多重科技的立体战场。如今,第四纪元的海战加入,让海陆空战争得以全方位地实现,打造出了更完善的现代战争体验。

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(图:现代超大型渡海登陆作战)

当然,题材只是为玩家勾勒出战场的边际,要如何在战场上体验到多变的策略和角逐的乐趣,最关键的还是游戏玩法内容的设计。很多SLG手游会让玩家有一种“纸上谈兵”的空虚感,就是因为战场的情势都化作战报数字,玩家能看到胜负得失,却无法感受到不同的队伍遭遇了什么,更无法想象战场上的风云变幻。《世界启元》开拓的战报之外大世界玩法,辅助“ONE SLG”的宏大题材将多文明的特性逐一展示,更直观地让玩家看到兵种部队之间的对抗情况。

像是陆地单位兵种在电气时代加入的防空导弹车,可以将其视为一个能够移动的防空阵地,作为大兵团行动时的护卫兵种,针对空中单位的部署情况去进行针对性反制。

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同是电气时代加入的空中单位新兵种武装直升机,它的职责在于压制对方的地面力量,游戏很好地展现了武装直升机“速度快、机动性高、生存力强、机载武器猛”的特色,在空中朝地面发起火力压制时,会让玩家体验到炮火连天的视觉震撼。

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另一个空中兵种歼20则具备高智力和技能直伤的优势,配合游戏中同样高智力的英雄会取得更好的效果。空中单位的加入为战场带来了更多变数,光是直升机就能让平民玩家和满红氪佬间的对战拥有更多腾挪空间,不再出现平民4队战功包被氪佬1队穿爆的窘况。在第四纪元开启之前,空对陆的高度压制、地对空的稳定防守,都是《世界启元》大世界战场协同作战的生动描摹,也让玩家对现代战争有更深刻的理解。

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(图:空中单位对地面的火力压制)

而到了第四纪元,海军舰艇如055驱逐舰的加入,更是为战局带来了新层次的变化。在现实中,055万吨级大型驱逐舰搭载的次时代海基反舰导弹能将射程扩展到1000公里以上,开启了巨舰大炮的新时代,在游戏中,055导弹驱逐舰也以防空、炮击和先发推进等能力为特色,主打一个“拓展真理的范畴”。

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(图:055的“单刀赴会”)

《世界启元》在新纪元兵种的设计上贴合实际,在游戏乐趣之余也致力于为玩家拓展现代军事知识,为此还与明星军武展开了多项深度合作,从歼8II、歼20、东风3到055大型驱逐舰,都在游戏中“原装出镜”,用玩法的支撑展现大国重器的实力威严。相比起传统的三国SLG展现的冷兵器、非遗、历史古迹与文史场馆的联动,无论是精神情绪还是游戏体验,玩家都更需要“降维打击”的自豪与展望。

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(图:一系列大国重器的联动)

结语:

如果说将星璀璨的三国时代承载了我们浩瀚的传统文化,那么现代军事战争就体现了我们的科技文明,对SLG这种以策略为核心的游戏品类来说,停步于反复挖掘传统,难免会带来审美疲劳和无趣,玩家的兴趣需要被全新的、不断变化的舞台所托起,而《世界启元》所开创的“启元like”正是以这种颠覆性的战术体系满足了这一需求,也让走进了内卷怪圈的SLG赛道有了新的方向。

作者:芥末君