今年的金摇杆奖年度游戏不出所料的颁给了《黑神话 悟空》,其他将也算是端水端的实至名归,但《绝地潜兵》与《艾尔登法环》DLC黄金树之影有种内定的感觉,所为几家欢乐几家愁,在此之外《星空》的DLC《破碎空间》就啥都没有捞到,甚至最近陶德都发言说后悔把载具系统给做出来了,那《破碎空间》是否值得一玩呢,本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。
《破碎空间》与其说是《星空》的一个DLC,倒不如说是《星空》的一个大型补丁,本身的定价却直奔《赛博朋克2077》的DLC《往日之影》去定,说实话实在有些不自量力了;《破碎空间》对于本体的系统有较大的优化,现在《星空》因为掉帧造车的毛病明显是改了许多,游戏画面也有了很大进步,如果不是《原子之心》的教训在前,我是真想夸一夸B社的,但可惜这些虽然让人玩起来不烦躁了,但对于本体来说仅仅是个补丁。
《破碎空间》讲述的事信仰某个蛇神的三大家族之间的恩怨的,玩家就是代替蛇神去让三大家族达到蛇神所期望的那个世界,在此期间的关键NPC生死都由玩家的行动来决定,甚至蛇神所期望的世界是什么样的也是由玩家来定义的,但可惜立意如此宏大,但真正玩起来还是通马桶和街道办主任调解两口子吵架那一套,感觉只要是有些威望的人随便说一下,整个事件都能圆满解决,根本没必要非要玩家来的。
再有就是剧情虽然逻辑与演出都还算不错,但剧本基本停留在90年代的《美国队长》差不多的叙事,找个文案工作者都能写出大差不差的剧情,玩到最后实在没有新意,为此蛇神的B格也少了不少,不知道的还以为三大家族是什么同好会呢。
《破碎空间》虽然加入了载具系统的等元素,但对于游戏的整体玩法却几乎没啥改进,新增的武器就两把是算是完全革新,其他的无非就是主线就有了武器换皮而已,说实话即便是陶德最近关于载具系统的说的那些东西,都不是《破碎空间》如此没有流量的原因,真正的原因就是《星空》本体构建的东西实在太过于有限了,拖累《破碎空间》本身也表现不佳,如果《破碎空间》把握住改动方向的话,那首先就该把技能系统做一些调整了,现在《星空》的MOD里调整技能的做的就不错,不说旧病复发了,借鉴一下都不愿意的。
为此从各方面看,《破碎空间》都不算一部优秀的作品,只能说他真的补足了《星空》本体的很多缺陷,但如果陶德这样都敢称好的话,那《上古卷轴6》就真的不好期待了。