从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话·悟空》(获TGA2024年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳艺术指导4项提名),到勇夺2023年全球票房亚军的《超级马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》——近年来,游戏在娱乐产品中所能提供的互动体验、社会价值、商业前景,用游戏讲故事的无限可能性,再度得到了破圈热议,激荡起各位创作者希望参与其中的热情。
游戏编剧必须像创世者,让玩家获得沉浸体验,激发好奇心与探索欲。一款好的游戏需要既像真实世界一样让玩家紧张,又充满这个媒介所独有的“操控”魅力。出色的游戏编剧会竭力推敲,整合故事发展与玩法规则,让所有玩家都把幻想的游戏世界当真,并且提供前所未有的新鲜感。玩家可以像七岁时在野外玩耍那样,“搜刮恶龙巢穴、与神秘生物战斗”,或在另一个无垠的世界中冒险。
本书作者弗林特·迪尔是与《龙与地下城》《变形金刚》一起共沐80年代流行文化荣光的极客先锋、游戏大师,约翰·祖尔·普拉滕是深耕电玩产业的前辈大佬,二位将带领读者深入探索游戏开发的世界,书中涵盖从角色塑造到关卡设计的各个方面,逐步揭示如何将故事的各个要素有效融入游戏互动体验中。我们将了解到,所谓游戏叙事绝不仅仅是设定背景故事、世界观,更是提升玩家沉浸感与体验感的关键所在。
作者阵容——弗林特·迪尔×约翰·祖尔·普拉滕:
◎ 游戏代表作《恐惧效应》《星际传奇:逃离屠夫湾》《脱狱潜龙》《蝙蝠侠:辛特组的复活》等
◎ 影视、动画代表作《变形金刚》《特种部队》《灵犬莱西》等,曾与斯皮尔伯格合作《美国鼠谭2:西部历险记》
◎ 作品曾被知名游戏媒体IGN评为PlayStation年度动作游戏,并两度获得美国编剧工会颁发的“年度游戏剧本奖”
◎ 与世嘉、索尼、耐安提克等国际知名游戏公司长期保持深度合作关系
本书可以帮助诸位:
◎ 建构游戏世界、场景、关卡,掌握撰写说明文字、对白的高效策略与要诀
◎ 刻画玩家角色、NPC,以超丰富实用清单来规划组织、敌人和奖惩资源
◎ 拆解单页说明与顶层设计文档要项,通过实例学习业界水准提案内容
◎ 通过“青铜、白银、黄金”三段位练习,奠定你首个游戏故事基础
◎ 一览《死水》的完整游戏设计文档和《康斯坦丁》等游戏的剧本案例
这本书为哪些人而写:
◎ 想要入行的小白、游戏设计专业学生
◎ 在大厂打工的游戏策划
◎ 想要靠内容取胜的游戏策划人、产品经理
◎ 对《龙与地下城》《黑神话·悟空》等游戏IP感兴趣的人
◎ 任何对游戏开发、游戏产业“业内观点”感兴趣的人
◎ 本书作者粉丝,《变形金刚》《凯恩之书》粉丝
翻开本书,立刻学会业内资深大佬的真功夫
建立叙事概念
游戏的叙事传统 ∕ 游戏设计师与游戏编剧 ∕ 游戏内容创作的独有困难 ∕ 游戏故事架构 ∕ 线性与开放故事的编剧模式 ∕ 5种分支叙事类型 ∕ 3种流行的故事类型 ∕ 7种过场动画类型与功能 ∕ 情节、对白设定 ∕ 系列作品的成功要素
打造主要元素
世界:价值体系、时空环境设定、世界观、内容与世界的统合等
关卡:场景地点、主次任务、冲突与解决、调性、敌人、情节、谜题、陷阱等
角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敌人、关底头目)、奖惩资源、阵营等
文本写作说明与示范
关卡设计模版 ∕ 角色设定、角色关系设定模版 ∕ 奖惩与资源模版 ∕ 单页说明与顶层设计文档 ∕ 游戏剧本 ∕ 过场动画 ∕ 游戏内对白 ∕ 游戏说明书 ∕ 游戏包装盒文案